Res Militaria er et turbasert strategispill på tvers av plattformer.
Inspirert av klassisk sjakkspill og tradisjonelt krigsbrettspill, foreslår det en krigsspillopplevelse i en ekte historisk kontekst, med lav kompleksitet og tid til å lære. Prøv først opplæringsscenariet for å lære det grunnleggende.
Den er basert på Historia Battles-serien, har den samme turbaserte mekanikken og har blitt forbedret med de fleste brukerforespurte funksjoner, og har et mer sjarmerende og moderne brukergrensesnitt. Historia Battles wargame har blitt fullstendig omskrevet med Godot og blender for enhetsgrafikk og animasjoner.
Appen bruker Admob-bannere og annonsevideo under spillet, for å redusere brukeropplevelsen, se belønningsvideoen til slutten.
Appen samler inn litt bruksstatistikk, brukeren kan deaktivere denne oppførselen i innstillingsskjermen.
De gjengitte kampene er (*):
- 1848 e.Kr. Custoza-slaget
- 1848 A.D. Goito-slaget
- 1849 e.Kr. Novara-slaget
- Magenta-slaget i 1859 e.Kr
- 1859 e.Kr. Solferino-slaget
- 1860 e.Kr. Volturno-slaget
Desktop-versjonen av spillet er tilgjengelig på: https://vpiro.itch.io/
Spillfunksjoner:
- Spill mot AI
- Spill varm sete-modus
- Spill Local Area Network-modus
- Animerte Sprites \ Military APP-6A standardvisning
- Lagre\Last inn spillet
- Leaderboard
Spilleregler:
Kampseiertilstand: alle fiendtlige enheter er drept eller fiendens hjemsted er erobret.
Under angrepet beregnes skaden som en diff mellom angrepspunkter (angriper) og forsvarspoeng (angrepet).
Bakkecellekarakteristikker kan påvirke angrep, forsvarspunkter og rekkevidde ildavstand (for skyteenheter).
Enheten angrepet fra siden eller baksiden er skadet med tanke på null forsvarspoeng.
Den angrepne enheten kan ikke bevege seg i samme sving (den har ingen flyttepoeng).
Enhet hardt såret forårsaker panikkskader på nære.
Enhet som dreper andre enheter øker erfaring, angriper og forsvarer poeng, og alle tapte livspoeng gjenvinnes.