ਅਸੀਂ ਇਸ ਰਾਜ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਾਉਣ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫਲੈਗ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਜ ਦੇ ਤੱਟ 'ਤੇ ਸਵੇਰ ਵੇਲੇ ਪਹੁੰਚ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਰਾਜ ਸਾਡਾ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਵਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਹਥਿਆਰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘਾਤਕ ਪਾਸਾ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਫਟ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਾਡੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਅੱਗੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਦਭੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਮਿਲਾਪਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਦੇਵਤੇ ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਹੈ, ਲੜਾਈਆਂ ਬੇਰਹਿਮ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਨਵਾਂ ਰਾਜਾ ਬਣਨ ਲਈ, ਰਾਜਧਾਨੀ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਰ ਜਿੱਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਜੇ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸੱਤਾ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਆਏ ਹਾਂ। ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਜਹਾਜ਼ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਲਈ ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੁੱਧ ਮੈਦਾਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਸਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਡਾਈ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ। ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਤਿੰਨ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ 30% ਬੋਨਸ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਨਾਲ ਹੀ, ਅਸੀਂ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜੋ ਵੀ ਤਾਕਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ ਸਖ਼ਤ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਵੱਲ ਲੈ ਆਉਣਗੇ। ਅਸੀਂ ਜਿੱਤਾਂਗੇ!
ਜਦੋਂ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੂਸਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: 1. ਮਾਈਟੀ ਹੈਮਰ - ਸਿੱਧੀ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। 2. ਬੰਬ - ਸਾਫ਼ 3x3 ਖੇਤਰ. 3. ਇੱਕ ਤਾਰਾ ਜੋੜੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। 4. ਰਾਕੇਟ ਹਮਲਾ - ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਕਾਲਮ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੂਸਟਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੇ ਅਤੇ ਲੈਵਲਿੰਗ ਕਰਕੇ, m ਮੋਰ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵਾਧੂ ਬੂਸਟਰ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਵਤਾਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਉਪਨਾਮ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ।
ਅਸੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਬਹੁਤ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਨੂੰ ਈਮੇਲ:
[email protected] 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਮਦਦ ਬੇਨਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ।