ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਅਸਲ ਬੁਝਾਰਤ 3D ਸਪੇਸ ਦੀ ਖੋਜ, ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਟ੍ਰਾਇਲ-ਐਂਡ-ਐਰਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਝੂਠੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਆਪਟੀਕਲ ਭਰਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ 'ਤੇ, ਘਣ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹਰ ਚਾਲ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਤਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਤਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਾਧੂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਇੱਕ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੀਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਕੇਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘਣ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ 'ਤੇ ਦੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਮੂਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘਣ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ। ਘਣ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਘਣ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ। ਪਲੇਅਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਘਣ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ: ਸੰਗੀਤ (ਚਾਲੂ, ਬੰਦ, ਛੱਡੋ, ਵਾਲੀਅਮ), ਰੀਮਾਈਂਡਰ (ਚਾਲੂ, ਬੰਦ, ਸਮਾਂ, ਦਿਨ), ਬਦਲਣਯੋਗ UI, ਆਡੀਓ (ਚਾਲੂ, ਬੰਦ, ਵਾਲੀਅਮ), ਪੱਧਰ (ਚੋਣ, ਅਗਲਾ, ਪਿਛਲਾ), ਮਦਦ, ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗਲਤ ਕੋਣ ਬੁਝਾਰਤ - ਬੇਨਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ:
[email protected]।