29 (ਟਵਿਨ) ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਚਾਲ-ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਜੈਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਹੜੀ ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੋਈ. ਇਹ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਦੇਸ਼ਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੰਗਲਾਦੇਸ਼, ਭਾਰਤ, ਨੇਪਾਲ, ਭੂਟਾਨ, ਸ਼੍ਰੀਲੰਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਕੇਰਲਾ, ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਅੱਲਮ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ.
29 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
Online Playਨਲਾਈਨ ਅਤੇ lineਫਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫਤ
Smart ਸਮਾਰਟ ਏਆਈ (ਬੋਟ) ਦੇ ਨਾਲ lineਫਲਾਈਨ ਖੇਡੋ
Multi ਕਦੇ ਵੀ, ਕਿਤੇ ਵੀ multiਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡੋ
♠ ਨਿਜੀ ਕਮਰਾ - ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਨਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੋ
♠ ਪ੍ਰਤੀ ਸਪਤਾਹੰਤ ਰੈਂਕਿੰਗ ਬੋਨਸ
♠ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੋਨਸ - ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਲਓ
2 2 ਜੀ / 3 ਜੀ / 4 ਜੀ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਸਮਤਲ ਗੇਮਪਲੇਅ
♠ ਸੁੰਦਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ
♠ ਚੈਟ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਚੈਟ ਬਾਕਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ
Mo ਇਮੋਜੀ - ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰੋ
Your ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ♠ਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ
Real ਕੋਈ ਅਸਲ ਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ
In ਇਨ-ਗੇਮ ਟਿutorialਟੋਰਿਯਲ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ
ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਡ
29 ਤਾਸ਼ (ਤਾਸ਼) ਖੇਡ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਦੇ 32 ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਾਰਡ ਸੂਟ ਵਿਚ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਕੋਡ. ਹਰੇਕ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਉੱਚ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ: ਜੇ -9-ਏ-10-ਕੇ-ਕਿ Q -8-7. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ.
ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹਨ:
ਜੈਕਸ = ਹਰੇਕ 3 ਅੰਕ
ਨਾਈਨਸ = ਹਰੇਕ 2 ਅੰਕ
ਐਕਸ = ਹਰ ਇਕ ਪੁਆਇੰਟ
ਲੱਖਾਂ = ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ
ਹੋਰ ਕਾਰਡ = ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਨੀਚੇ ਦਰਜਾ: ਕੇ> ਕਿ Q> 8> 7, ਪਰ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ
ਡੀਲ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ
Cardਨਲਾਈਨ 29 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਡੀਲ ਅਤੇ ਪਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ. ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ. ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਕ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਸਧਾਰਣ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸੀਮਾ 16 ਤੋਂ 28 ਹੈ. ਬੋਲੀ ਵਿਜੇਤਾ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਟਰੰਪ-ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਣਗੇ ਕਿ ਟਰੰਪ ਕੀ ਹੈ.
ਵੀਹ ਨੌ ਗੇਮਪਲਏ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਟ੍ਰਿਕ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੀ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ: ਜੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਠ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰ ਪਾਸਿਓ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਬਿੰਦੂ ਗਿਣਦਾ ਹੈ. ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਪੁਆਇੰਟ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਬੋਲੇ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋੜੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਚਿਤ ਹੋਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਖੇਡ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਖੇਡ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਬੋਲੀਕਾਰ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ.
ਫੁਟਕਲ ਨਿਯਮ
ਜੇ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਘਟਨਾ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਿਸਦਾ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 8 ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ 0 ਅੰਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਹਨ.
ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਕੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਨ
ਜੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਬਿੰਦੂ-ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ.
ਜੋੜਾ ਨਿਯਮ
"ਕਿੰਗ ਅਤੇ ਕਵੀਨ" ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੈਰਿਜ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਜੋੜਾ-ਨਿਯਮ (ਵਿਆਹ) ਬੋਲੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 4 ਅੰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੋੜਾ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਰ ਹੱਥ ਲੈਂਦੀ ਹੈ.
ਇਕਲਾ ਹੱਥ
ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਕੇ, ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, 'ਇਕਲਾ ਹੱਥ' ਐਲਾਨ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ 'ਇਕੱਲੇ ਹੱਥ' ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਾਥੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਉਸਦਾ ਹੱਥ ਥੱਲੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ. ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ 3 ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤੇ ਜੇ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਠ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ 3 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
12 ਅਗ 2025
*Intel® ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੱਲੋਂ ਸੰਚਾਲਿਤ