ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ,
ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
1. ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ
ਇੱਕੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਉੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
2. ਮੁੱਢਲੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਡਾਈਸ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਅਭੇਦ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
3. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ
ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਲੇਟਵੇਂ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ) ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਡਾਈਸ ਇੱਕ ਅਭੇਦ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨਗੇ।
ਅਭੇਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪਲੱਸ ਵਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਾਸਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2 ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ 3 ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣਾ)।
4. ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀ
ਹਰੇਕ ਵਿਲੀਨਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਕੋਰ ਇਨਾਮ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਾਈਸ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣਗੇ।
ਗੇਮ ਲਗਾਤਾਰ ਅਭੇਦ ਹੋਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
5. ਗੇਮ ਸਮਾਪਤੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਅਭੇਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
16 ਜੁਲਾ 2025