ਖੀਰੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਮੂਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਤਰੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ.
ਅੱਜ ਇਹ ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਵਾਂ ਹੇਠ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈਨਮਾਰਕ ਵਿੱਚ ਅਗੁਰਕ, ਨਾਰਵੇ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ ਗੁਰਕਾ, ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਓਗੋਰੇਕ, ਫਿਨਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਕੁਰੱਕੂ ਅਤੇ ਮਾਟਾਪੇਸੇ, ਅਤੇ ਆਈਸਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਗੁਰਕਾ।
ਖੀਰੇ ਨੂੰ ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਫ੍ਰੈਂਚ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਤ ਪੈਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Ace ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ, ਡਿਊਸ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਸੂਟ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹਨ।
ਸੌਦਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫੋਰਹੈਂਡ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹ ਉੱਚ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਚਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਪੈਨਲਟੀ ਅੰਕ, ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਦਾਲਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ: ਜੈਕ 11, ਰਾਣੀ 12, ਕਿੰਗ, 13 ਅਤੇ ਏਸ 14 .
ਏਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ Ace ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਖੁਦ ਇੱਕ Aces ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁੱਲ 30 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੀਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਜੁਲਾ 2023