ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗਾਈਡ
ਦਰਸ਼ਕ ਉਹ ਸੰਸਕਰਣ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਔਨਲਾਈਨ ਵੈਬ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਜ਼ਟਰ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੂਲ ਜਾਣਕਾਰੀ (ਲਿੰਗ, ਉਮਰ, ਰੁਚੀਆਂ ਆਦਿ) ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਸੂਚੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਵਿਸ਼ੇ/ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਜ਼ਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਟੈਕਸਟ, ਚਿੱਤਰ, ਵੀਡੀਓ, ਕਥਾ)। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮਾਂ ਯਾਤਰਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ਟਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 3D ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਕੈਪਸੂਲ
ਵਿਜ਼ਟਰ ਸੈਂਟਰ ਇਡੋਕਾਪਸਜ਼ੁਲਾ ਦੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਪੈਡਾਗੋਜੀ ਸੈਸ਼ਨ ਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਕਰਣ, ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਪੈਡਾਗੋਜੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ, ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਬੀਕਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ) ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਸਾਰੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ "ਐਨਾਲਾਗ" ਟਾਈਮ ਕੈਪਸੂਲ, ਜੋ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ, ਕਲਾਤਮਕ ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਵਸਤੂਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਜੁੜੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਖੋਜ/ਖੋਜੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਚੁਸਤ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟਾਈਮ ਕੈਪਸੂਲ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਈਸਾਈ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਮ ਕੈਪਸੂਲ ਛੱਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1913 ਵਿੱਚ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚੈਂਬਰ ਨੰਬਰ III ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਓਟੋ ਸਜ਼ੋਨੀ ਅਤੇ ਇਸਟਵਾਨ ਮੋਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ) ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਥਾਨ ਬਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਸੀ। ਉਸਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਖੋਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਤਾਂ ਜੋ ਜੇਕਰ ਉੱਤਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਇਸਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਖੁਦਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹੁਣ "ਖੋਜ" ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਉਸਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਇਹ ਕੈਪਸੂਲ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਖੋਜ-ਖੋਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਪਕਰਣ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਪਰ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਵੀ, ਖੇਡ ਨਾਲ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੋਜ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦਿੱਤੇ ਟਿਕਾਣੇ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਨਵੰ 2024