Res Militaria ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ.
ਕਲਾਸਿਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਗੇਮ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਯੁੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਇਹ ਘੱਟ ਗੇਮ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਅਸਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਇਹ ਹਿਸਟੋਰੀਆ ਬੈਟਲਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਉਸੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਿਸਟੋਰੀਆ ਬੈਟਲਜ਼ ਵਾਰਗੇਮ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਗੋਡੋਟ ਅਤੇ ਬਲੈਂਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਐਪ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਐਡਮੋਬ ਬੈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੇਖੋ।
ਐਪ ਕੁਝ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੈਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ (*):
- 1848 ਈ: ਕਸਟੋਜ਼ਾ ਲੜਾਈ
- 1848 ਈ: ਗੋਇਟੋ ਦੀ ਲੜਾਈ
- 1849 ਈ: ਨੋਵਾਰਾ ਲੜਾਈ
- 1859 ਈ.ਡੀ. ਮੈਜੈਂਟਾ ਲੜਾਈ
- 1859 ਈ: ਸੋਲਫੇਰੀਨੋ ਦੀ ਲੜਾਈ
- 1860 ਈ. ਵੋਲਟਰਨੋ ਬੈਟਲ
ਗੇਮ ਦਾ ਡੈਸਕਟਾਪ ਸੰਸਕਰਣ ਇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: https://vpiro.itch.io/
ਖੇਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਏਆਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ
- ਹੌਟ ਸੀਟ ਮੋਡ ਚਲਾਓ
- ਲੋਕਲ ਏਰੀਆ ਨੈੱਟਵਰਕ ਮੋਡ ਚਲਾਓ
- ਐਨੀਮੇਟਡ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ \ ਮਿਲਟਰੀ APP-6A ਸਟੈਂਡਰਡ ਦ੍ਰਿਸ਼
- ਸੇਵ \ ਲੋਡ ਗੇਮ
- ਲੀਡਰਬੋਰਡ
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ:
ਖੇਡ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਗਈ ਹੈ।
ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਹਮਲਾਵਰ) ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੁਆਇੰਟਾਂ (ਹਮਲਾ) ਦੇ ਅੰਤਰ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜ਼ਮੀਨੀ ਸੈੱਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਮਲੇ, ਬਚਾਅ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਰੇਂਜ ਫਾਇਰ ਦੂਰੀ (ਫਾਇਰਿੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਲਈ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜ਼ੀਰੋ ਡਿਫੈਂਡ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਯੂਨਿਟ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਯੂਨਿਟ ਇੱਕੋ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ (ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੂਵ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ)।
ਯੂਨਿਟ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਨੇੜੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਕਾਈ ਜੋ ਦੂਜੀ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਅਨੁਭਵ, ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਗੁਆਚੇ ਜੀਵਨ ਬਿੰਦੂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਅਗ 2024