CrushStations to gra przeznaczona do trenowania pamięci roboczej, podumiejętności funkcji wykonawczych. Pamięć robocza obejmuje przechowywanie informacji w umyśle i pracę z nimi w umyśle (Diamond, 2013).
Gracze muszą zapamiętać kolor i rodzaj stworzeń, aby je uwolnić i utrzymać poza zasięgiem głodnej ośmiornicy.
W jaki sposób wspiera to naukę?
Funkcje wykonawcze odnoszą się do zestawu odgórnych, zorientowanych na cel procesów poznawczych, które umożliwiają ludziom kontrolowanie, monitorowanie i planowanie zachowań i emocji. Model Miyake i Friedmana wspiera jednolitą i zróżnicowaną wizję EF, ponieważ obejmuje trzy odrębne, ale powiązane ze sobą komponenty EF: kontrolę hamującą, przełączanie zadań i aktualizację (Miyake i in., 2000).
Jakie są dowody naukowe?
Nasze badania sugerują, że CrushStations jest skutecznym sposobem trenowania pamięci roboczej.
Badanie potwierdzające to twierdzenie zostanie wkrótce opublikowane.
Badania wykazały, że EF jest powiązane z wynikami w zakresie umiejętności czytania i pisania oraz matematyki, a także z długoterminowymi korzyściami w zakresie wyników w nauce i gotowości akademickiej (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson i Grimm, 2009; St Clair-Thompson i Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman i Nelson, 2010) i że różnice w EF wśród dzieci w wieku przedszkolnym z domów o niskich i wysokich dochodach mogą przyczyniać się do luki w osiągnięciach (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss i Farah, 2007).
Ta gra jest częścią Smart Suite, stworzonego przez laboratorium CREATE Uniwersytetu Nowojorskiego we współpracy z University of California, Santa Barbara i The Graduate Center, CUNY.
Badania opisane w niniejszym artykule zostały wsparte przez Institute of Education Sciences, U.S. Department of Education, poprzez Grant R305A150417 dla University of California, Santa Barbara. Wyrażone opinie są opiniami autorów i nie reprezentują poglądów Institute ani U.S. Department of Education.
Ostatnia aktualizacja
31 sie 2023