Nakka: Tradycyjna gra nepalska
Nakka to ukochana tradycyjna gra z Nepalu, w którą gra się od pokoleń. Ta angażująca gra jest przeznaczona dla 2-4 graczy i oferuje grę losową.
Cel:
Cel Nakka jest prosty: bądź pierwszym graczem, który przesunie swój żeton z narożnika początkowego do środka planszy. Jednak osiągnięcie tego celu.
Przygotowanie:
W tradycyjnej wersji fizycznej potrzebna jest płaska powierzchnia, taka jak kamień lub narysowana kredą tablica, podzielona na cztery równe części w pionie i poziomie, z dwiema liniami ukośnymi tworzącymi mniejsze kwadraty w obrębie większego kwadratu. Każdy gracz wybiera róg i umieszcza na nim swój żeton. Jednak w tej grze mobilnej nie musisz martwić się o fizyczne przygotowanie.
Choiyas:
W tradycyjnej grze choiyas są kluczowe. Wykonane z Nigalo, te unikalne elementy przypominają skalę geometryczną i mają dwie strony: przód i tył. Gracze używają choiyas, aby określić losową wartość potrzebną do przesunięcia swoich żetonów podczas rozgrywki. Ale w tej wersji mobilnej choiyas są symulowane, więc nie ma potrzeby posiadania fizycznych elementów.
Rozgrywka:
1. Gracze rzucają choiyas na zmianę. Wartość rzutu jest ustalana na podstawie liczby choiyas pokazujących tę samą stronę.
- Wszystkie ściany przednie: 4
- Wszystkie ściany tylne: 4
- Jedna ściana przednia: 1
- Dwie ściany przednie: 2
- Trzy ściany przednie: 3
2. Aby rozpocząć grę, gracze muszą wyrzucić 1 lub 4. Wyrzucenie 1 lub 4 daje graczowi również dodatkową turę.
3. Po ustaleniu wartości rzutu gracz przesuwa swój żeton przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy. Liczba wykonanych kroków jest równa wartości rzutu.
4. Gdy żeton wykona jeden pełny obrót wokół planszy, wchodzi na wewnętrzne pole.
5. Jeśli żeton gracza osiągnie wewnętrzne pole domu dokładnie na podstawie wartości rzutu, może wejść na środek planszy. W przeciwnym razie muszą kontynuować obrót wokół planszy, aż dotrą do wewnętrznego pola domowego z dokładną wartością rzutu.
6. Jeśli żeton gracza wyląduje na polu zajmowanym przez inny żeton, przesunięty żeton wraca do swojego narożnika domowego, a gracz, który go przesunął, otrzymuje jedną dodatkową turę jako nagrodę.
7. Pierwszy gracz, który przesunie swój żeton na środek planszy, wygrywa. Drugie i trzecie miejsce są ustalane na podstawie kolejności, w jakiej gracze wchodzą do środka.
Zasady gry:
- Żetony poruszają się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Żetony muszą wejść do środka z wewnętrznego pola domowego z dokładną wartością rzutu.
- Wyrzucenie 1 lub 4 zapewnia dodatkową turę.
- Gra kończy się, gdy gracz pomyślnie przesunie swój żeton na środek planszy.
Przeżyj emocje Nakka, rywalizując z przyjaciółmi i rodziną w tej klasycznej nepalskiej grze tradycyjnej. Dzięki połączeniu szczęścia Nakka obiecuje godziny zabawy i rozrywki dla graczy w każdym wieku.
Ostatnia aktualizacja
6 maj 2024