Grałeś już w tę grę. To nawiedzona gra o nawiedzonej grze. Możesz jej nie pamiętać, ale gra pamięta ciebie. Ja cię pamiętam.
„Restore, Reflect, Retry” to interaktywna powieść grozy autorstwa Natalii Theodoridou. Jest w całości oparta na tekście, ma 90 000 słów i setki wyborów, bez grafiki ani efektów dźwiękowych, a napędzana jest ogromną, niepowstrzymaną mocą twojej wyobraźni.
Finalista nagrody Nebula Award za najlepsze pisanie gier w 60. dorocznej edycji nagród Nebula!
Nikt z was nie pamięta, kto pierwszy znalazł tę grę: czarne prostokątne pudełko z małym ekranem, na którym pojawiają się instrukcje. Oczywiście, że wzbudziło to twoje zainteresowanie: w końcu to lata 90.; a w twoim małym miasteczku nastolatkowie nie mają wiele do roboty. Twoi znajomi byli zaintrygowani; ty byłeś zaintrygowany. Więc zacząłeś grać. I grać. I grać.
Co za różnica, czy nikt dokładnie nie pamięta, jak odkryłeś grę, czy też historia zmienia się, choćby odrobinę, za każdym razem, gdy ją opowiadasz? Albo czy [i]ty[/i] zmieniasz się, choćby odrobinę, za każdym razem, gdy ponownie pojawiasz się w prawdziwym świecie?
Ważne jest tylko, abyś grał dalej. Gra potrzebuje swojej istoty.
• Finalista nagrody Nebula Award za najlepsze pisanie gier w 60. dorocznej gali Nebula Awards
• Graj jako mężczyzna, kobieta lub osoba niebinarna; gej, hetero lub bi.
• Podróżuj po świecie jako wizjonerski artysta, strategiczny gracz lub myślący miłośnik książek.
• Zaprzyjaźnij się z duchem; stań się duchem; pochłoń ducha.
• Ratuj swoich przyjaciół z gry w grze — jeśli potrafisz.
• Eksploruj pikselowe alternatywne rzeczywistości, aby rozwiązać zagadkę pochodzenia gry i zastanowić się nad głębszymi prawdami tej rzeczywistości.
• Zaprzyjaźnij się z istotą za ekranem — lub spróbuj zniszczyć grę, w którą grasz, i miej nadzieję, że nie będzie się bronić.
Wejdź, Graczu. Czekam.
Ostatnia aktualizacja
9 wrz 2024