Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) to turowa gra strategiczna rozgrywająca się na Morzu Śródziemnym podczas II wojny światowej. Od Joni Nuutinen: autorstwa gracza wojennego dla graczy wojennych od 2011 r.
Alianci odbudowują się i przegrupowują po nieudanej wyprawie do Tunisu; brytyjska 8. Armia jest wciąż daleko; a aliancka dominacja na szlakach zaopatrzeniowych Osi z Europy do Tunezji dopiero zaczyna poważnie ograniczać przepływ zasobów. To idealna okazja dla jednostek Osi skupiających się w Tunisie, aby spróbować oskrzydlić i otoczyć garstkę najbardziej zaawansowanych dywizji alianckich, atakując przez przełęcz Kasserine, aby zmierzyć się z niedoświadczonymi Amerykanami, przejmując alianckie składy paliwa znajdujące się za miastem Tebessa i wykorzystując to dodatkowe paliwo, aby poprowadzić dywizje pancerne aż do miasta Bone (północno-zachodni róg). Jeśli zostanie przeprowadzony z powodzeniem, ten trudny manewr może ponownie odwrócić losy wojny w Afryce Północnej, a może nawet zapobiec niesławnemu upadkowi sił zbrojnych Osi w Tunezji.
Nie tylko będziesz musiał podjąć trudne decyzje dotyczące ataku zmotoryzowanego — ile szpic użyć, kiedy skręcić na północ, jak sprawić, by skromne paliwo wystarczyło celom — ale także dotyczące szerszej sytuacji strategicznej w Tunezji: czy przyjmiesz postawę ofensywną czy defensywną wobec nadchodzącego ataku brytyjskiej 8. Armii i jak poradzisz sobie z północną Tunezją, gdzie coraz więcej piechoty i kilka jednostek specjalnych będzie ostatecznie dostępnych, gdy desperackie ostatnie posiłki z Europy przybędą, zanim aliancka dominacja nad szlakami zaopatrzeniowymi na Morzu Śródziemnym zacznie zmniejszać ilość dostępnego paliwa i zasobów?
Wózki z paliwem i amunicją, a także składy paliwa, można uzupełniać w dowolnym mieście zaopatrzeniowym Osi (oznaczonym literą „S” i żółtym kółkiem wokół nich).
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania odzwierciedla historyczną konfigurację tak bardzo, jak to możliwe, aby gra była zabawna i trudna.
+ Konkurencyjna: Zmierz swoje umiejętności gry strategicznej z innymi walczącymi o najwyższe miejsca w Galerii Sław.
+ Dzięki niezliczonym drobnym wbudowanym wariantom istnieje ogromna wartość powtórki - po wystarczającej liczbie tur przepływ kampanii staje się całkiem inny w porównaniu z poprzednią rozgrywką.
+ Ustawienia: Mnóstwo opcji jest dostępnych, aby zmienić wygląd rozgrywki: Zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub REAL) i miast (okrągłe, tarczowe, kwadratowe, bloki domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
+ Dobra SI: Zamiast po prostu atakować w linii prostej w kierunku celu, przeciwnik SI ma różne cele strategiczne i mniejsze zadania, takie jak okrążenie pobliskich jednostek.
+ Niedroga: Klasyczna kampania gry strategicznej za filiżankę kawy!
Conflict-Series autorstwa Joni Nuutinen oferuje wysoko oceniane gry planszowe wyłącznie na Androida od 2011 roku, a nawet pierwsze scenariusze są nadal aktywnie aktualizowane. Kampanie oparte są na sprawdzonej mechanice gier, którą entuzjaści TBS (strategii turowej) znają zarówno z klasycznych gier wojennych na PC, jak i legendarnych gier planszowych. Chcę podziękować fanom za wszystkie przemyślane sugestie na przestrzeni lat, które pozwoliły tym kampaniom udoskonalić się w znacznie szybszym tempie, niż mógłby sobie wymarzyć jakikolwiek niezależny twórca gier. Jeśli masz porady, jak udoskonalić tę serię gier planszowych, skorzystaj z poczty e-mail, w ten sposób możemy prowadzić konstruktywną rozmowę bez ograniczeń systemu komentarzy sklepu. Ponadto, ponieważ mam ogromną liczbę projektów w wielu sklepach, nie ma sensu spędzać kilku godzin dziennie na przeglądaniu setek stron rozsianych po całym Internecie, aby sprawdzić, czy gdzieś nie ma pytania — po prostu wyślij mi e-mail, a ja się z Tobą skontaktuję. Dziękuję za zrozumienie!
Ostatnia aktualizacja
25 sty 2025