Axis Endgame in Tunisia

100+
Pobrania
Ocena treści
PEGI 7
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) to turowa gra strategiczna rozgrywająca się na Morzu Śródziemnym podczas II wojny światowej. Od Joni Nuutinen: autorstwa gracza wojennego dla graczy wojennych od 2011 r.

Alianci odbudowują się i przegrupowują po nieudanej wyprawie do Tunisu; brytyjska 8. Armia jest wciąż daleko; a aliancka dominacja na szlakach zaopatrzeniowych Osi z Europy do Tunezji dopiero zaczyna poważnie ograniczać przepływ zasobów. To idealna okazja dla jednostek Osi skupiających się w Tunisie, aby spróbować oskrzydlić i otoczyć garstkę najbardziej zaawansowanych dywizji alianckich, atakując przez przełęcz Kasserine, aby zmierzyć się z niedoświadczonymi Amerykanami, przejmując alianckie składy paliwa znajdujące się za miastem Tebessa i wykorzystując to dodatkowe paliwo, aby poprowadzić dywizje pancerne aż do miasta Bone (północno-zachodni róg). Jeśli zostanie przeprowadzony z powodzeniem, ten trudny manewr może ponownie odwrócić losy wojny w Afryce Północnej, a może nawet zapobiec niesławnemu upadkowi sił zbrojnych Osi w Tunezji.

Nie tylko będziesz musiał podjąć trudne decyzje dotyczące ataku zmotoryzowanego — ile szpic użyć, kiedy skręcić na północ, jak sprawić, by skromne paliwo wystarczyło celom — ale także dotyczące szerszej sytuacji strategicznej w Tunezji: czy przyjmiesz postawę ofensywną czy defensywną wobec nadchodzącego ataku brytyjskiej 8. Armii i jak poradzisz sobie z północną Tunezją, gdzie coraz więcej piechoty i kilka jednostek specjalnych będzie ostatecznie dostępnych, gdy desperackie ostatnie posiłki z Europy przybędą, zanim aliancka dominacja nad szlakami zaopatrzeniowymi na Morzu Śródziemnym zacznie zmniejszać ilość dostępnego paliwa i zasobów?

Wózki z paliwem i amunicją, a także składy paliwa, można uzupełniać w dowolnym mieście zaopatrzeniowym Osi (oznaczonym literą „S” i żółtym kółkiem wokół nich).

CECHY:

+ Dokładność historyczna: Kampania odzwierciedla historyczną konfigurację tak bardzo, jak to możliwe, aby gra była zabawna i trudna.

+ Konkurencyjna: Zmierz swoje umiejętności gry strategicznej z innymi walczącymi o najwyższe miejsca w Galerii Sław.

+ Dzięki niezliczonym drobnym wbudowanym wariantom istnieje ogromna wartość powtórki - po wystarczającej liczbie tur przepływ kampanii staje się całkiem inny w porównaniu z poprzednią rozgrywką.

+ Ustawienia: Mnóstwo opcji jest dostępnych, aby zmienić wygląd rozgrywki: Zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub REAL) i miast (okrągłe, tarczowe, kwadratowe, bloki domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.

+ Dobra SI: Zamiast po prostu atakować w linii prostej w kierunku celu, przeciwnik SI ma różne cele strategiczne i mniejsze zadania, takie jak okrążenie pobliskich jednostek.

+ Niedroga: Klasyczna kampania gry strategicznej za filiżankę kawy!

Conflict-Series autorstwa Joni Nuutinen oferuje wysoko oceniane gry planszowe wyłącznie na Androida od 2011 roku, a nawet pierwsze scenariusze są nadal aktywnie aktualizowane. Kampanie oparte są na sprawdzonej mechanice gier, którą entuzjaści TBS (strategii turowej) znają zarówno z klasycznych gier wojennych na PC, jak i legendarnych gier planszowych. Chcę podziękować fanom za wszystkie przemyślane sugestie na przestrzeni lat, które pozwoliły tym kampaniom udoskonalić się w znacznie szybszym tempie, niż mógłby sobie wymarzyć jakikolwiek niezależny twórca gier. Jeśli masz porady, jak udoskonalić tę serię gier planszowych, skorzystaj z poczty e-mail, w ten sposób możemy prowadzić konstruktywną rozmowę bez ograniczeń systemu komentarzy sklepu. Ponadto, ponieważ mam ogromną liczbę projektów w wielu sklepach, nie ma sensu spędzać kilku godzin dziennie na przeglądaniu setek stron rozsianych po całym Internecie, aby sprawdzić, czy gdzieś nie ma pytania — po prostu wyślij mi e-mail, a ja się z Tobą skontaktuję. Dziękuję za zrozumienie!
Ostatnia aktualizacja
25 sty 2025

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Ta aplikacja może zbierać te rodzaje danych
Aktywność w aplikacjach
Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
Nie można usunąć danych

Co nowego

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map