Ciesz się ulubioną grą karcianą bez żadnych limitów czasu, żyć i ograniczeń! Graj w najlepszą klasyczną grę karcianą ze zdobywaniem lew, zaprojektowaną specjalnie na Androida, online lub offline. Ponadto jest w 100% darmowa! Euchre Classic ma tradycyjny klimat, którego szukałeś, z inteligentnymi komputerowymi przeciwnikami, którzy są tak samo intuicyjni, jak każdy osobisty rywal, który usiądzie przy Twoim stole. Zachowaj zabawę i relaks dzięki tej ulubionej przez rodzinę grze karcianej i pobierz Euchre Classic już dziś!
CECHY GRY
• 3 poziomy trudności
• Możliwość gry offline
• Sprytni komputerowi przeciwnicy
• Duże, łatwe do odczytania karty
• 3 tryby gry - Stick the Dealer, Canadian Loner i Benny
• 3 prędkości gry do wyboru
• Automatyczne zapisywanie - zamknij aplikację i zachowaj postęp
• Darmowa, z nieograniczoną liczbą meczów
JAK GRAĆ
Euchre to popularna gra karciana ze zdobywaniem lew, która jest ściśle związana z Hearts, Spades, Bridge i Whist. W innych krajach anglojęzycznych jest również znany jako Bacon. Celem gry jest wygranie przez partnerstwo co najmniej trzech lew. Jeśli strona, która wybrała atut, nie zdobędzie trzech lew, mówi się, że jest „euchred”. Wygranie wszystkich pięciu lew nazywa się „marszem”.
Dobierani w pary w dwuosobowe drużyny, każdy gracz otrzymuje 5 kart. Kolor atutowy jest ustalany w fazie licytacji przed każdą rundą. Makers to partnerstwo, które wybrało kolor atutowy i musi wygrać więcej lew niż obrońcy.
Gracze muszą postępować zgodnie z kolorem po zagraniu wiodącej karty. Gracz, który zagrał kartę o najwyższej wartości w kolorze, który był wiodący, zbierze lewę. Punkty są przyznawane po każdej rundzie w zależności od tego, które partnerstwo wygrało więcej lew.
Kiedy jedna lub więcej kart w kolorze atutowym jest w lewie, najwyższa karta w kolorze atutowym wygrywa lewę. Zespół, który jako pierwszy osiągnie 10 punktów, wygrywa grę.
TERMINOLOGIA EUCHRE
• Bowers: najwyższe karty w kolorze
• Defenders: partnerstwo, które nie zamówiło atu
• Euchre(d): gdy gracz sprawdza atut i nie dostaje trzech lew
• Eldest Hand (znany również jako 1. miejsce): przeciwnik po lewej stronie rozdającego
• Hand: ręka składa się z pięciu lew (gdy wszystkie karty z rozdania zostały zagrane)
• Kitty: cztery karty pozostałe po rozdaniu
• Makers: partnerstwo, które zamówiło atut
• March: sprawdzenie i otrzymanie wszystkich pięciu lew
• Order Up: deklarowanie koloru atutowego
• Pone (znany również jako 3. miejsce): przeciwnik po prawej stronie rozdającego
• Singleton: samotna karta dowolnego danego koloru, gdy nie masz w ręku żadnych innych kart tego koloru
• Stick the Dealer: opcja gry, która zmusza rozdającego do zadeklarowania koloru atutowego, jeśli wszyscy inni gracze spasują w 2. rundzie licytacji
• Trick: wszystkie cztery karty zagrane przez każdego gracza
• Atut: kolor, który przewyższa wszystkie inne kolory
• Turn-card (AKA Up-Card): górna karta z kitty, która została odwrócona
WSKAZÓWKI
• Rozpocznij z singletonem innego koloru, kiedy tylko jest to możliwe. Jeśli nie masz w ręku żadnych innych kart tego koloru, prawdopodobieństwo, że Twoi przeciwnicy je mają, jest wyższe, co zapobiega przebiciu Twojego asa. Najlepszą szansą na to, aby as przeszedł wokół stołu i wygrał lewę, jest otwarcie lewy.
Nie licz zawsze na to, że Twój partner będzie miał przynajmniej jedną lewę. Może to się skończyć odwrotnym skutkiem i doprowadzić do euchred!
Śledź zagrane karty. Chociaż ważne jest, aby zwracać uwagę na własne karty, równie ważne jest śledzenie kart zagranych przez Twojego przeciwnika, aby zobaczyć, jak wpłynie to na wynik gry.
WSPARCIE I OPINIE
Jeśli masz jakiekolwiek problemy techniczne, napisz do nas bezpośrednio na adres
[email protected].
Dziękujemy!
STRONY FANÓW
Obserwuj nas na Twitterze i polub nas na Facebooku!
www.twitter.com/magmic
www.facebook.com/magmic