Zagraj w popularne gry karciane Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro i Pidro. Możesz połączyć siły z partnerem AI NeuralPlay lub grać solo (cutthroat) przeciwko przeciwnikom AI.
Dopiero uczysz się gry Pitch? AI pokaże Ci sugerowane licytacje i zagrania. Graj razem i ucz się. Dla doświadczonych graczy sześć poziomów gry AI jest gotowych rzucić Ci wyzwanie!
W Pitch i jego odmiany gra się według wielu różnych zasad na całym świecie. NeuralPlay Pitch oferuje wiele dostosowań zasad, aby umożliwić Ci grę według ulubionych zasad.
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Podpowiedzi.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Dostosowanie. Wybierz tyły talii, motyw kolorystyczny i wiele więcej.
• Sprawdzanie licytacji i gry. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę, a także wskazywać różnice.
• Przejrzyj rozgrywkę ręki, lewę po lewy na koniec rozdania. • Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji, które stanowią wyzwanie dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalne myślenie sztucznej inteligencji, które zapewnia silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Dostosowania zasad obejmują:
• Przyklej krupiera. Krupier musi licytować, jeśli wszyscy inni gracze spasują.
• Krupier może kraść. Krupier nie musi licytować więcej niż poprzednia licytacja, ale może licytować tyle samo, co poprzednia licytacja, aby wziąć licytację.
• Strzelanie do księżyca. Wybierz, aby licytować maksymalną stawkę, aby wygrać lub zwiększyć maksymalną stawkę o jeden i przyznać dodatkowy punkt za wzięcie wszystkich lew.
• Musisz licytować, aby wygrać. Zwycięzca musi złożyć ostatnią stawkę w grze oprócz zdobycia punktów wygranej.
• Punkty śmieciowe. Broniąca drużyna może/nie może zdobywać punktów.
• Minimalna stawka. Minimalna wymagana stawka może być ustawiona od 1 do 10.
• Niski punkt. Wybierz, czy punkt za niski atut trafia do osoby, która go gra, czy do gracza, który gra niskim atutem.
• Jokery. Wybierz grę z zerem, jednym lub dwoma jokerami, każdy wart jeden punkt.
• Off-jack. Wybierz grę z off-jackiem jako dodatkowym atutem wartym jeden punkt.
• Three of trump. Graj z trójką atutową wartą trzy punkty.
• Five of trump. Graj z piątką atutową wartą pięć punktów.
• Ten of trump. Graj z dziesiątką atutową za punkt zamiast gry.
• Off-as. Graj z off-asem jako dodatkowym atutem wartym jeden punkt.
• Off-three. Graj z off-three jako dodatkowym atutem wartym trzy punkty.
• Off-five. Graj z off-five jako dodatkowym atutem wartym pięć punktów.
• Last lev. Wybierz, aby zdobyć ostatnią lewę jako punkt.
• Leading. Wybierz pomiędzy: makerzy muszą wyjść atutem w pierwszej lewie; każdy kolor może być wyprowadzony w dowolnym momencie; a atut nie może być wyprowadzony, dopóki nie zostanie rozbity.
• Following color. Wybierz, czy w following one można zagrać atut zamiast wyjścia w kolorze.
• Initial deal. Wybierz od sześciu do dziesięciu kart na początkowe rozdanie.
• Odrzucanie. Po ustaleniu atutu wybierz, czy zezwolić na odrzucanie, czy nie. Opcje odrzucania obejmują wszystkie karty niebędące atutami i dowolne karty.
• Uzupełnianie. Podczas odrzucania opcjonalnie oddaj krupierowi lub twórcy stos.
• Graj tylko z atutami. Gdy ta opcja jest włączona, gracze muszą prowadzić i kontynuować tylko z atutami.
• Błędne rozdanie. Wybierz, aby zezwolić na błędne rozdanie, gdy rozdawane są tylko karty o randze 9 i niższej.
• Kicia. Wybierz, aby rozdać 2 do 6 kart do kitty.
Ostatnia aktualizacja
18 lip 2025