Dopiero uczysz się gry Twenty-Nine (29)? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane licytacje i ruchy. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Twenty-Nine? Oferujemy sześć poziomów gry AI. Pozwól, aby sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuciła Ci wyzwanie!
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Podpowiedzi.
• Gra offline.
• Powtórka rozdania.
• Pomiń rozdanie.
• Szczegółowe statystyki.
• Dostosowanie. Wybierz tyły talii, motyw kolorystyczny i wiele więcej.
• Sprawdzanie gry. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją licytację i grać przez całą grę, a także wskazywać różnice.
• Przejrzyj rozgrywkę ręki, lewę po lewy na koniec rozdania.
• Sześć poziomów sztucznej inteligencji komputera, aby zapewnić wyzwania początkującym i zaawansowanym graczom.
• Unikalne myślenie AI, aby zapewnić silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Roszczenie. Roszczenie pozostałych lew, gdy Twoja ręka jest wysoka.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według zasad Twenty-Nine, które lubisz! Twenty-Nine firmy NeuralPlay oferuje wiele opcji zasad, dzięki którym możesz dostosować grę do swoich upodobań.
Dostosowania zasad obejmują:
• Bez atu. Nie zezwalaj na wybór koloru atutowego przez rozgrywającego. Podczas gry nie będzie żadnego koloru atutowego.
• 7. karta. Spraw, aby 7. karta rozdana rozgrywającemu określiła kolor atutowy. Ta karta jest widoczna dla rozgrywającego po rozdaniu, ale nie zostanie ujawniona innym graczom, dopóki kolor atutowy nie zostanie ujawniony podczas gry.
• Podwojenie. Po wyborze koloru atutowego, ale przed drugim rozdaniem, obrońcy otrzymają możliwość podwojenia licytacji.
• Podwojenie. Po podwojeniu, drużyna rozgrywająca otrzyma możliwość podwojenia podwojenia.
• Pojedyncza ręka. Po drugim rozdaniu gracze otrzymają możliwość zagrania pojedynczej ręki. Pojedyncza ręka jest rozgrywana bez atu i bez partnera przeciwko obu przeciwnikom. Rozgrywający pojedynczej ręki musi wziąć wszystkie 8 lew.
• Bonus za małżeństwo (parę). Gdy gracz ma w ręku zarówno króla, jak i damę atutową w momencie odkrycia atutu, otrzymuje bonus w wysokości 4 punktów.
• Anuluj nieważne rozdania. Niektóre rozdania są nieważne, gdy tak się stanie, rozdanie zostanie powtórzone.
• Odsłoń atut. Wybierz, czy chcesz odkryć atut automatycznie przed pierwszym odrzuceniem, czy zapytać przed odrzuceniem.
• Punkt za ostatnią lewę. Przyznaj 1 punkt za zdobycie ostatniej lewy, co daje maksymalny możliwy wynik 29 punktów zamiast 28 punktów.
• Kierunek gry. Wybierz kierunek gry zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
• Licytujący prowadzi atutami. Wybierz, aby pozwolić licytującemu prowadzić atutami przed ich odkryciem.
• Styl licytacji. Wybierz, aby zezwolić na licytację tylko minimalnej legalnej oferty lub dowolnej oferty pomiędzy minimalną a maksymalną legalną ofertą.
• Licytacja. Wybierz, aby początkowym liderem był rozdający lub gracz po rozdającym.
• Minimalna oferta. Ustaw minimalną ofertę od 14 do 17 punktów.
• Kara za połowę oferty. Zdobycie mniej niż połowy oferty jest karą podwójnego punktu. • Bonus 21 lub więcej. Licytacje 21 lub więcej punktów są warte podwójne punkty.
• Podatut. Zezwól na odrzucenie karty atutowej o niższej randze niż karta atutowa o wyższej randze, która już jest w lewie.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po ustalonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Dwadzieścia dziewięć (29) jest również znane jako Dwadzieścia osiem (28). W NeuralPlay Twenty-Nine możesz grać do wyniku 29 lub 28, wybierając przyznanie punktu za ostatnią lewę lub nie.
Ostatnia aktualizacja
16 lip 2025