Desi Mindi to czteroosobowa gra partnerska, w której celem jest wygrywanie lew zawierających dziesiątki, rozgrywana w Indiach. Czterech graczy w dwóch drużynach, partnerzy siedzą naprzeciwko.
Rozdanie i gra odbywają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Używany jest standardowy międzynarodowy pakiet 52 kart. Karty w każdym kolorze mają rangę od wysokiej do najniższej A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pierwszy rozdający jest wybierany przez dobieranie kart z przetasowanej talii - można uzgodnić, że gracz, który dobierze najwyższą lub najniższą kartę, rozdaje karty.
Wyciągnięte karty można również wykorzystać do ustalenia partnerstwa, gracze, którzy dobierają najwyższe karty, tworzą drużynę przeciwko graczom, którzy dobierają najniższe karty.
Rozdający tasuje i rozdaje 13 kart każdemu graczowi: najpierw po pięć dla każdego, a pozostałe w partiach po cztery.
Oto kilka różnych metod wyboru koloru atutowego (hukum).
1. Ukryj hukum (zamknięty tump):
Gracz po prawej stronie rozdającego wybiera kartę ze swojej ręki i kładzie ją na stole zakrytą. Kolor tej karty będzie kolorem atutowym.
2 katte hukum : Gra rozpoczyna się bez wyboru koloru atutowego. Za pierwszym razem, gdy gracz nie jest w stanie podążać za tym kolorem, kolor karty, którą zdecyduje się zagrać, staje się atutem dla rozdania. (Zagranie atutu na ołowiu w kolorze zwykłym jest znane jako cięcie).
Strona, która ma trzy lub cztery dziesiątki w swoich lewach, wygrywa rozdanie. Jeśli każda ze stron ma dwie dziesiątki, zwycięzcą jest drużyna, która wygrała siedem lub więcej lew.
Zwycięstwo poprzez zbicie wszystkich czterech dziesiątek jest znane jako mendikot. Wzięcie wszystkich trzynastu lew to 52-kartowy mendikot lub wybielanie.
Wydaje się, że nie ma formalnej metody punktacji. Celem jest po prostu wygrywanie tak często, jak to możliwe, a zwycięstwo mendikota jest uważane za lepsze niż zwykłe zwycięstwo.
Wynik określa, który członek przegrywającej drużyny powinien rozdać następny, w następujący sposób:
Jeśli drużyna krupiera przegra, ten sam gracz kontynuuje rozdawanie, chyba że straci wybielanie (wszystkie 13 lew), w którym to przypadku rozdanie przechodzi na partnera krupiera.
Jeśli drużyna rozdającego wygra, kolej na rozdanie przechodzi w prawo.
Ostatnia aktualizacja
1 sie 2022