- Dołącz do liczb i dostań się do płytki 2048! Przygotuj się na nowe wyzwanie!
JAK GRAĆ:
Przesuń (w górę, w dół, w lewo lub w prawo), aby przesunąć płytki. Kiedy dwa kafelki o tym samym numerze się stykają, łączą się w jeden. Po utworzeniu płytki 2048 gracz wygrywa! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
CECHY
- Klasyczna gra logiczna 2048
- Graj dalej o wysoki wynik po zebraniu płytki 2048
- Piękny, prosty i klasyczny design.
- Najlepszy wynik i liderów
- W pełni natywna implementacja.
- Zagraj w dowolną część ekranu.
Rozgrywka
2048 jest odtwarzany na szarej siatce 4 × 4, z ponumerowanymi płytkami, które przesuwają się płynnie, gdy gracz przesuwa je za pomocą czterech klawiszy strzałek. Co turę nowa płytka pojawi się losowo w pustym miejscu na planszy o wartości 2 lub 4. Płytki przesuwają się jak najdalej w wybranym kierunku, dopóki nie zostaną zatrzymane przez inną płytkę lub krawędź siatki. Jeśli podczas ruchu dwie płytki o tej samej liczbie zderzą się, połączą się one w płytkę o łącznej wartości dwóch zderzających się płytek. Wynikowa płytka nie może się ponownie połączyć z inną płytką w tym samym ruchu. Płytki o wyższej punktacji emitują delikatny blask.
Jeśli ruch spowoduje zsunięcie się trzech kolejnych płytek o tej samej wartości, połączą się tylko dwie płytki znajdujące się najdalej wzdłuż kierunku ruchu. Jeśli wszystkie cztery spacje w rzędzie lub kolumnie zostaną wypełnione kafelkami o tej samej wartości, ruch równoległy do tego wiersza / kolumny połączy dwa pierwsze i dwa ostatnie.
Tablica wyników w prawym górnym rogu śledzi wyniki użytkownika. Wynik użytkownika zaczyna się od zera i jest zwiększany za każdym razem, gdy dwa kafelki łączą się, o wartość nowego kafelka. Podobnie jak w przypadku wielu gier zręcznościowych, najlepszy wynik użytkownika jest wyświetlany obok bieżącego wyniku.
Gra zostaje wygrana, gdy na planszy pojawi się kafelek o wartości 2048, stąd nazwa gry. Po osiągnięciu płytki 2048 gracze mogą kontynuować grę (poza płytką 2048), aby osiągnąć wyższe wyniki. Kiedy gracz nie ma legalnych ruchów (nie ma pustych pól i sąsiadujących płytek o tej samej wartości), gra się kończy.
Prosta mechanika rozgrywki (tylko cztery kierunki) pozwoliła na użycie go w filmie promocyjnym opaski kontrolnej gestów Myo, dostępność kodu pod spodem pozwoliła na wykorzystanie go jako pomocy dydaktycznej w programowaniu oraz zdobywcy drugiego miejsca w konkurs kodowania na centralnej giełdzie Matlab był systemem AI, który grałby 2048 samodzielnie.
Ostatnia aktualizacja
2 lip 2025