Celem „Marble Race and Country Wars” jest zniszczenie wszystkich armat przeciwnika i przejęcie terytorium. Symulacja odbywa się na planszy 32x32 i może w nią grać jednocześnie 4 graczy komputerowych. Następnie gra rozpocznie się i będzie działać automatycznie.
Możesz wybrać jedną z dwóch opcji na stronie głównej:
W trybie „Single Race” możesz ustawić rywalizujące kraje według własnego uznania. Domyślnie komputer losowo rekomenduje 4 kraje, ale możesz zmienić dowolny z nich, klikając na flagę reprezentującą kraj. Możesz rozpocząć symulację, dotykając przycisku pod flagą swojego ulubionego kraju. Walka kończy się, gdy twój ulubiony kraj przegra lub pokona wszystkich przeciwników.
W trybie „Championship” komputer losowo wybiera 64 kraje. Organizuje je w 16 grup. Mecze grupowe możesz rozpocząć za pomocą przycisku Play. Po zakończeniu meczów gra wraca na stronę „championship”, gdzie możesz znaleźć oznaczone przegrywające kraje. I tutaj możesz rozpocząć kolejny mecz. Gdy wszystkie 16 meczów się zakończy, nastąpią ćwierćfinały. Tutaj zwycięskie drużyny są podzielone na 4 grupy. Jeśli te mecze również się nie powiodą, nastąpi finał.
Po uruchomieniu gry zobaczysz następujące informacje:
4 bloki w lewym górnym rogu pokazują stan gry podzielony według krajów. Obok flagi reprezentującej kraj i 3-literowej nazwy znajdziesz, ile terytorium zajął i ile zebrał kulek, które będzie mógł potoczyć po placu zabaw w kierunku przeciwników. W trybie „Single Race” ulubiony kraj jest oznaczony haczykiem.
Po lewej stronie pod blokami znajduje się plansza wyścigowa. Kulki reprezentujące kraje stale spadają z góry. Spadające kulki mogą odbijać się od szarych kulek zamocowanych na środku planszy. Zmienia to trajektorię upadku.
Poniżej znajdują się 2 baseny. Napisy pod nimi wskazują, co się stanie, gdy kulka wpadnie do nich.
x2 (żółty pasek) - Wykonuje działanie matematyczne. Mnoży liczbę zebranych pocisków przez dwa, ale tylko wtedy, gdy armata nie strzela. Armata może zebrać maksymalnie 1024 pociski na raz.
R (czerwony pasek) - oznacza „Wypuść”. Jeśli kulka wyląduje w tym basenie, odpowiednia armata zaczyna strzelać kulkami.
Puły stale zmieniają rozmiar.
Plac zabaw znajduje się po prawej stronie. Armaty należące do krajów znajdują się w rogach i obracają się automatycznie. Każdy kraj ma kolor, który jest reprezentowany przez kolorowe kafelki. Wypuszczone kulki toczą się po tych kafelkach. Kiedy kulka uderzy w kafelek innego koloru, znika, a kolor kafelka zmienia się na kolor kraju. W rzeczywistości oznacza to, że zająłeś terytorium.
Możesz kontrolować właściwości planszy wyścigowej w menu „Opcje”. W ten sposób możesz zobaczyć jeszcze bardziej ekscytujące wyścigi.
Baw się dobrze!
Ostatnia aktualizacja
10 lut 2025