Res Militaria to wieloplatformowa gra strategiczna oparta na turach.
Zainspirowana klasyczną grą w szachy i tradycyjną grą planszową o wojnie, proponuje doświadczenie gry wojennej w prawdziwym kontekście historycznym, utrzymując niską złożoność gry i czas nauki. Wypróbuj najpierw scenariusz samouczka, aby poznać podstawy.
Opiera się na serii Historia Battles, ma tę samą mechanikę turową i została ulepszona o większość funkcji, o które prosili użytkownicy, mając bardziej czarujący i nowoczesny interfejs użytkownika. Gra wojenna Historia Battles została całkowicie przepisana przy użyciu Godota i Blendera do grafiki jednostek i animacji.
Aplikacja wykorzystuje banery AdMob i wideo reklamowe podczas gry, aby zmniejszyć wpływ na wrażenia użytkownika obejrzyj wideo z nagrodą do końca.
Aplikacja zbiera pewne statystyki użytkowania, użytkownik może wyłączyć to zachowanie na ekranie ustawień.
Odtworzone bitwy to (*):
- 1801 n.e. Bitwa pod Marengo
- 1805 n.e. Bitwa pod Austerlitz
- 1806 n.e. Bitwa pod Ulm
- 1807 n.e. Friedland
- 1807 n.e. Bitwa pod Eylau
- 1809 n.e. Bitwa pod Wagram
- 1812 n.e. Bitwa pod Borodino
- 1813 n.e. Bitwa pod Lipskiem
- 1815 n.e. Bitwa pod Waterloo
* Tylko PEŁNA wersja gry ma odblokowane wszystkie bitwy
* Tylko PEŁNA wersja gry nie wyświetla banerów reklamowych i wideo
Wersja gry na komputery stacjonarne jest dostępna na stronie: https://vpiro.itch.io/
Funkcje gry:
- Graj przeciwko AI
- Graj w trybie gorącego krzesła
- Graj w trybie sieci lokalnej
- Animowane duszki \ Standardowy widok Military APP-6A
- Zapisz\Wczytaj gra
- Tabela wyników
Zasady gry:
Warunek zwycięstwa w grze: wszystkie wrogie jednostki zostają zabite lub wrogie miejsce zamieszkania zostało zdobyte.
Podczas ataku obrażenia są obliczane jako różnica punktów ataku (atakujący) i punktów obrony (atakowany).
Charakterystyka komórki naziemnej może wpływać na atak, punkty obrony i zasięg ognia (dla jednostek strzelających).
Jednostka zaatakowana z boku lub z tyłu zostaje uszkodzona, biorąc pod uwagę zerowe punkty obrony.
Atakowana jednostka nie może się poruszać w tej samej turze (nie ma punktów ruchu).
Poważnie ranna jednostka zadaje obrażenia paniki pobliskim jednostkom.
Jednostka, która zabija inną jednostkę, zwiększa doświadczenie, punkty ataku i obrony, a wszystkie utracone punkty życia zostają odzyskane.
Ostatnia aktualizacja
27 sie 2024