Res Militaria to wieloplatformowa gra strategiczna oparta na turach.
Zainspirowana klasyczną grą w szachy i tradycyjną grą planszową o wojnie, proponuje doświadczenie gry wojennej w prawdziwym kontekście historycznym, utrzymując niską złożoność gry i czas nauki. Wypróbuj najpierw scenariusz samouczka, aby poznać podstawy.
Opiera się na serii Historia Battles, ma tę samą mechanikę turową i została ulepszona o większość funkcji, o które prosili użytkownicy, mając bardziej czarujący i nowoczesny interfejs użytkownika. Gra wojenna Historia Battles została całkowicie przepisana przy użyciu Godota i blendera do grafiki jednostek i animacji.
Aplikacja zbiera pewne statystyki użytkowania, użytkownik może wyłączyć to zachowanie na ekranie ustawień.
Odtworzone bitwy to (*):
1942 r. n.e. Rommel Tobruk
1942 r. n.e. Rommel Gazala
1942 r. n.e. Rommel El Alamain
1943 r. n.e. Sycylia
1943 r. n.e. Salerno
1944 r. n.e. MonteCassino
1944 r. n.e. DDay Omaha Beach
1944 r. n.e. DDay Utah Beach
1944 r. n.e. Operation Cobra
1944 r. n.e. Falaise Pocket
1944 r. n.e. Południowa Francja
1944 r. n.e. Ardeny
* Tylko PEŁNA wersja gry ma odblokowane wszystkie bitwy
* Tylko PEŁNA wersja gry nie wyświetla banerów reklamowych i wideo
Wersja gry na komputery stacjonarne jest dostępna na stronie: https://vpiro.itch.io/
Funkcje gry:
- Graj przeciwko AI
- Graj w trybie gorącego krzesła
- Graj w trybie sieci lokalnej
- Animowane duszki \ Standardowy widok Military APP-6A
- Zapisz\Wczytaj grę - Tabela wyników
Zasady gry:
Warunek zwycięstwa w grze: wszystkie wrogie jednostki zostają zabite lub lokacja domowa wroga zostaje podbita.
Podczas ataku obrażenia są obliczane jako różnica punktów ataku (atakujący) i punktów obrony (atakowany).
Charakterystyka komórki naziemnej może wpływać na atak, punkty obrony i zasięg ognia (dla jednostek strzelających).
Jednostka atakowana z boku lub z tyłu zostaje uszkodzona, biorąc pod uwagę zero punktów obrony.
Atakowana jednostka nie może się poruszać w tej samej turze (nie ma punktów ruchu).
Poważnie ranna jednostka zadaje obrażenia paniki pobliskim jednostkom.
Jednostka, która zabija inną jednostkę, zwiększa punkty doświadczenia, ataku i obrony, a wszystkie utracone punkty życia zostają odzyskane.
Ostatnia aktualizacja
27 sie 2024