Gry mancala to rodzina dwuosobowych gier planszowych opartych na turach, w które gra się małymi kamieniami, fasolkami lub nasionami oraz rzędami dziur lub dołków w ziemi, planszy lub innej powierzchni do gry. Celem jest zazwyczaj zdobycie wszystkich lub części zestawu pionków przeciwnika. (Wikipedia).
W rodzinie mancala jest wiele gier: oware, bao, omweso itd.
Jest to implementacja kilku gier mancala - kalah, oware, congkak.
Gra zapewnia planszę i pewną liczbę nasion lub żetonów. Plansza ma 6 małych dołków, zwanych domami, po każdej stronie; i duży dołek, zwany strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Celem gry jest zdobycie większej liczby nasion niż przeciwnik.
Zasady Kalah:
1. Na początku gry cztery (pięć do sześciu) nasion umieszczane są w każdym domu.
2. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po stronie gracza na planszy. Wynik gracza to liczba nasion w sklepie po jego prawej stronie.
3. Gracze wykonują ruchy, siejąc swoje nasiona. W swojej turze gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego z kontrolowanych przez siebie domów. Poruszając się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, gracz upuszcza jedno nasiono w każdym domu po kolei, wliczając w to własny sklep gracza, ale nie przeciwnika.
4. Jeśli ostatnie zasiane nasiono wyląduje w pustym domu należącym do gracza, a dom naprzeciwko zawiera nasiona, zarówno ostatnie nasiono, jak i nasiona przeciwne zostają przechwycone i umieszczone w sklepie gracza.
5. Jeśli ostatnie zasiane nasiono wyląduje w sklepie gracza, gracz otrzymuje dodatkowy ruch. Nie ma limitu ruchów, które gracz może wykonać w swojej turze.
6. Kiedy jeden z graczy nie ma już żadnych nasion w żadnym ze swoich domów, gra się kończy. Drugi gracz przenosi wszystkie pozostałe nasiona do swojego sklepu, a gracz z największą liczbą nasion w swoim sklepie wygrywa.
Zasady Oware:
1. Na początku gry w każdym domu umieszczane są cztery (pięć lub sześć) nasion. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po stronie gracza na planszy. Wynik gracza to liczba nasion w sklepie po jego prawej stronie.
2. W swojej turze gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozprowadza je, upuszczając jedno w każdym domu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od tego domu, w procesie zwanym siewem. Nasiona nie są rozprowadzane do domów z końcowym wynikiem punktowym ani do domu, z którego wylosowano. Dom początkowy jest zawsze pozostawiany pusty; jeśli zawierał 12 (lub więcej) nasion, jest pomijany, a dwunaste nasiono jest umieszczane w następnym domu.
3. Zdobycie następuje tylko wtedy, gdy gracz doprowadza liczbę nasion domu przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech przy użyciu ostatniego nasiona, które zasiał w tej turze. Zawsze zdobędzie to nasiona w odpowiednim domu, a być może więcej: jeśli poprzednie nasiono również doprowadziło dom przeciwnika do dwóch lub trzech, są one również zdobyte, i tak dalej, aż dotrze do domu, który nie zawiera dwóch lub trzech nasion lub nie należy do przeciwnika. Zdobyte nasiona są umieszczane w domu punktowym gracza.
4. Jeśli wszystkie domy przeciwnika są puste, aktualny gracz musi wykonać ruch, który da przeciwnikowi nasiona. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, aktualny gracz zdobędzie wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
5. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie więcej niż połowę nasion lub każdy z graczy zdobędzie połowę nasion (remis).
Ostatnia aktualizacja
1 sie 2025