To wersja pro gier Mancala. Dodatkowe funkcje:
- jeszcze jeden poziom AI
- +1 codzienne ziarno kawy
Gry Mancala to rodzina dwuosobowych gier planszowych opartych na turach, w które gra się małymi kamieniami, ziarnami lub nasionami oraz rzędami dziur lub dołków w ziemi, planszy lub innej powierzchni do gry. Celem jest zazwyczaj zdobycie wszystkich lub części zestawu pionków przeciwnika. (Wikipedia).
Istnieje wiele gier w rodzinie Mancala: oware, bao, omweso itd.
Jest to implementacja kilku gier Mancala - kalah, oware, congkak.
Gra zapewnia planszę i pewną liczbę nasion lub żetonów. Plansza ma 6 małych dołków, zwanych domami, po każdej stronie; i duży dołek, zwany strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Celem gry jest zdobycie większej liczby nasion niż przeciwnik.
Zasady gry Kalah:
1. Na początku gry cztery (pięć do sześciu) nasion umieszczane są w każdym domu.
2. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po stronie gracza na planszy. Wynik gracza to liczba nasion w sklepie po jego prawej stronie.
3. Gracze wykonują tury siejąc swoje nasiona. W swojej turze gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego z kontrolowanych przez siebie domów. Poruszając się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, gracz upuszcza jedno nasiono w każdym domu po kolei, wliczając w to własny sklep gracza, ale nie przeciwnika.
4. Jeśli ostatnie zasiane nasiono wyląduje w pustym domu należącym do gracza, a dom przeciwny zawiera nasiona, zarówno ostatnie nasiono, jak i nasiona przeciwne zostają przechwycone i umieszczone w sklepie gracza.
5. Jeśli ostatnie zasiane nasiono wyląduje w sklepie gracza, gracz otrzymuje dodatkowy ruch. Nie ma limitu ruchów, jakie gracz może wykonać w swojej turze.
6. Gdy jeden z graczy nie ma już żadnych nasion w żadnym ze swoich domów, gra się kończy. Drugi gracz przenosi wszystkie pozostałe nasiona do swojego magazynu, a gracz z największą liczbą nasion w swoim magazynie wygrywa.
Zasady Oware:
1. Na początku gry cztery (pięć lub sześć) nasion umieszczane są w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po stronie gracza na planszy. Wynik gracza to liczba nasion w magazynie po jego prawej stronie.
2. W swojej turze gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozprowadza je, upuszczając jedno w każdym domu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od tego domu, w procesie zwanym siewem. Nasiona nie są rozprowadzane do domów z końcowym wynikiem, ani do domu, z którego wylosowano. Dom początkowy jest zawsze pozostawiany pusty; jeśli zawierał 12 (lub więcej) nasion, jest pomijany, a dwunaste nasiono umieszczane jest w następnym domu.
3. Zdobycie następuje tylko wtedy, gdy gracz doprowadzi wynik domu przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech z ostatnim nasieniem, które zasiał w tej turze. Zawsze przechwytuje to nasiona w odpowiednim domu, a być może więcej: Jeśli poprzednie nasiono również przyniosło domowi przeciwnika dwa lub trzy, są one również przechwytywane, i tak dalej, aż do osiągnięcia domu, który nie zawiera dwóch lub trzech nasion lub nie należy do przeciwnika. Przechwycone nasiona są umieszczane w domu punktowanym gracza.
4. Jeśli wszystkie domy przeciwnika są puste, aktualny gracz musi wykonać ruch, który da nasiona przeciwnika. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, aktualny gracz przechwytuje wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
5. Gra kończy się, gdy jeden gracz przechwyci więcej niż połowę nasion lub każdy gracz przejmie połowę nasion (remis).
Ostatnia aktualizacja
5 lip 2025