Cursive Writing Alphabet

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Aprovado por professores
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PEGI 3
Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

"Cursive Writing" é um jogo que permite que seu filho aprenda a grafia correta do alfabeto brincando. Um método de aprendizagem cuidadosamente desenvolvido permite que você pratique as regras de ortografia de cada letra. O aplicativo é uma ótima forma de diversão educacional.

Ao projetar o aplicativo, utilizamos as melhores práticas de ensino. Diversos algoritmos desenvolvidos permitem que a criança receba ajuda inteligente e oculta, permitindo que ela realize qualquer tarefa sozinha, independentemente do nível. Isso fortalece o sentimento de independência e satisfação com a tarefa realizada.

O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas: trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e diversão, graças à qual ela consolidará o conhecimento e receberá um incentivo positivo para reaprender as letras.

O jogo inclui:

- Aprendizagem de letras maiúsculas e minúsculas cursivas do alfabeto inglês e americano
- Aprendizagem dos dígitos de 0 a 9
- Jogo de palavras que abre cofres
- Jogos interativos com objetos dispostos a partir de pedaços de imagens.

- Jogo da memória "encontre duas cartas"
- Jogo em "pixels"
- Jogo arcade "pegue as letras"
Idade: escola, pré-escola e crianças menores (3 a 7 anos).
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Diferenças entre as opções de idade da criança "3 a 5" e "6 a 7" anos

Cofre:
3 a 5 - ao segurar o botão da trava superior ou inferior do cofre com o dedo, a imagem para e trava sozinha, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga clicar uma vez, basta mostrar a ela onde colocar o dedo e mantê-lo pressionado até que o elemento do código pare sozinho.
6 a 7 - a trava do cofre não trava sozinha após combinar as imagens do código; em vez disso, você ouve um clique. O jogador precisa compor o código para abrir o cofre sozinho. Isso requer mais concentração.

Escrita de letras:
3 a 5 - maior tolerância aos sensores da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera menos erros de digitação do que no grupo (3-5)

Organização do quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância à área onde o quebra-cabeça é colocado no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça no lugar certo requer mais precisão. 6

Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas (8 pares)

Jogo de pegar letras:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas pegas em uma.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba remove todas as cartas da cesta.

Jogo de pixels:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças mais novas concluírem a tarefa mais rapidamente.
Atualizado em
2 de set. de 2024

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