Poland between Germany & USSR

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Sobre este jogo

Polônia entre Alemanha e URSS é um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado no teatro de operações europeu durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011.

Você comanda as forças armadas polonesas da Segunda Guerra Mundial, desde pequenas unidades de tanques até legiões de elite de divisões de infantaria, que defendem incansavelmente a Polônia de ataques de três direções distintas — ou de quatro direções, se a URSS decidir atacar também. O plano oficial, chamado Plano Oeste (campanha de setembro), baseia-se na defesa de todas as áreas terrestres, mas pode ser mais inteligente usar as fortificações defensivas, os rios e a milícia local a seu favor para desacelerar o avanço alemão o suficiente para mobilizar todas as divisões e brigadas regulares em uma defesa concentrada. Cada dia de combate aumenta a probabilidade de receber assistência ocidental ou, pelo menos, fortalece a defesa do renascimento da nação polonesa após a guerra!

Raramente na história militar um país foi atacado de todas as quatro direções cardeais. Em setembro de 1939, as Forças Armadas polonesas, ainda em processo de mobilização, enfrentaram essa dura realidade. É como um cenário real de defesa de torre, no qual você é atacado de todos os ângulos possíveis.

"Os generais dos dois exércitos invasores revisaram os detalhes da linha previamente estabelecida que marcaria as duas zonas de conquista para a Alemanha e a Rússia Soviética, que posteriormente seriam reorganizadas mais uma vez em Moscou. O desfile militar que se seguiu foi gravado por câmeras e celebrado no cinejornal alemão: generais alemães e soviéticos, lado a lado, prestaram homenagens militares aos exércitos e vitórias um do outro."
- Richard Raack

Uma das decisões críticas com as quais você deve lidar é o quanto enfatizar a força imediata da linha de frente, em oposição ao quanto priorizar e construir infraestrutura na retaguarda, como redes ferroviárias, hospitais e abrigos. Dar muita ênfase ao planejamento de longo prazo pode resultar no colapso das linhas de frente, enquanto apegar-se teimosamente às linhas de frente a todo custo levará a perspectivas limitadas a longo prazo.

RECURSOS:

+ Precisão histórica: A campanha espelha a história o máximo possível, mantendo o jogo divertido e desafiador.

+ Graças às inúmeras pequenas variações integradas, há um enorme valor de repetição - após rodadas suficientes, o fluxo da campanha assume um rumo bastante diferente em comparação com a partida anterior.

+ Configurações: Uma lista infinita de opções está disponível para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, o tamanho do hexágono, a velocidade da animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Redondo, Escudo, Quadrado, bloco de casas), decidir o que será desenhado no mapa, desativar tipos de unidades e recursos e muito mais.

Joni Nuutinen oferece jogos de tabuleiro de estratégia exclusivos para Android com ótimas avaliações desde 2011, e até mesmo os primeiros cenários ainda são mantidos atualizados. As campanhas são baseadas na mecânica de jogo testada e comprovada, com a qual os entusiastas de TBS (estratégia por turnos) estão familiarizados, tanto dos clássicos jogos de guerra para PC quanto dos lendários jogos de tabuleiro. Se você já segurou um monte de dados enquanto se debruçava sobre um jogo de guerra de mesa, desesperado para lançar seis e cinco, sabe que tipo de experiência estou ansioso para recriar aqui. Quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos, que permitiram que esses jogos melhorassem a uma taxa muito maior do que qualquer desenvolvedor independente solo poderia esperar. Se você tiver dicas sobre como melhorar esta série de jogos de tabuleiro, por favor, envie um e-mail. Assim, podemos ter um bate-papo construtivo sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, como tenho um grande número de projetos em várias lojas, não faz sentido gastar algumas horas por dia examinando centenas de páginas espalhadas pela internet para ver se há alguma dúvida em algum lugar — basta me enviar um e-mail e eu responderei. Obrigado pela compreensão!
Atualizado em
28 de jan. de 2025

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+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon