Uma aventura de desenho animado de apontar e clicar com quebra-cabeças e minijogos de dificuldade variada. O jogo combina mecanismos de objetos escondidos e escape de sala com quebra-cabeças tradicionais, como xadrez e a Torre de Hanói.
A ação neste capítulo se passa nos aposentos do mágico, repletos de quebra-cabeças, charadas, pistas e objetos escondidos, onde você precisa encontrar uma maneira de libertar a Lebre do cativeiro.
Todas as noites, o mágico maligno coloca a Lebre no chapéu. É uma prisão! Você salvaria a pobre criatura?
Atualizado em
14 de out. de 2023