Baseado no jogo de tabuleiro, Rogue Dungeon é um jogo solo de exploração de masmorras. Ele se joga como um roguelike old-school, usando gerenciamento de mãos, compra de cartas e rolagem de dados como mecânicas principais. Os jogadores precisarão descobrir a melhor forma de usar suas habilidades, perícias, itens, experiência e sorte para sobreviver.
Rogue Dungeon é altamente rejogável e repleto de temática. Poucos jogos permitem que você vá de zero a herói em trinta minutos. É um jogo de gerenciamento de saques em sua essência e é daí que vem seu charme. Você pode começar o jogo com um pedaço de carne, que você usa para encantar um lobo, que o ajuda a derrotar o zumbi que deixa cair uma gazua, que você usa para abrir o cofre, onde você encontra o cálice de joias, que você troca por um escudo da sorte, que você usa para bloquear o fogo do dragão.
Rogue Dungeon é difícil e você vai MORRER! No entanto, experiência e jogo habilidoso garantirão que os Rogues veteranos saiam vivos da masmorra. Isso é mais do que você conseguirá. Você, você vai acabar na barriga de um goblin. Prove que estamos errados!
Escolha seu Ladino, pegue seu saque inicial, pegue suas habilidades, defina suas estatísticas iniciais e entre na masmorra. Escolha para qual sala navegar através dos minimapas. As salas são divididas nos seguintes tipos...
Comerciantes - Oferecem a você a opção de trocar saque ou estatísticas por outros saques, estatísticas ou capangas. Algumas trocas envolvem um teste de estatísticas ou a sorte de um dado. Os comerciantes de saque normalmente trocam dois itens por qualquer item que ofereçam para troca. Eles abrem exceções para os itens brilhantes e trocam qualquer item por um único tesouro.
Combate - A maioria das salas de combate compra de 1 a 3 monstros do baralho de monstros igual ao nível da masmorra. O combate é resolvido usando a estatística primária do seu Ladino e um D10. Se as duas combinadas forem maiores que a estatística de combate do monstro, seu Ladino atinge o monstro. Se for menor, o monstro atinge seu Ladino. Se for igual, ambos são atingidos. O dano pode ser negado descartando uma armadura ou jogando uma habilidade ou item mágico. Poções e comida podem ser consumidas a qualquer momento para aumentar sua saúde e evitar sua morte. Alguns monstros têm fraqueza a saques temáticos específicos e são derrotados imediatamente, como quando a Medusa vê seu rosto refletido no espelho. Assim que a saúde de um monstro chega a zero, ele morre e você recebe um saque e XP igual ao nível da masmorra.
Armadilhas - armadilhas se espalham pela masmorra, mas a maioria pode ser desarmada ou contornada se você tiver o equipamento apropriado. Mesmo que os gremlins fujam com sua corda, sempre há uma chance de você sair ileso se passar em um teste apropriado de Força, Agilidade ou Inteligência. Se for bem-sucedido, os testes resultam em uma recompensa de XP e evitam qualquer dano potencial.
Todas as rolagens podem ser manipuladas com o uso da estatística de sorte. Gastar um ponto de sorte permitirá que você modifique o resultado de um dado em 1 para cima ou para baixo, ou permita uma nova rolagem completa.
O jogo progride por 5 níveis de masmorra separados por uma escada. Você pode acampar nas escadas sem a ameaça de um monstro errante interrompendo sua sesta. Você pode aumentar o nível do seu Ladino a qualquer momento, desde que tenha XP. Ao chegar à sala final, compre um monstro chefe e lute. Muitos monstros têm habilidades especiais ativadas dependendo da sua jogada de ataque. Eles podem invocar monstros adicionais, drenar seu nível, curar, etc.
Atualizado em
28 de jul. de 2024