Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real, mantendo baixa complexidade e tempo de aprendizado. Experimente primeiro o cenário tutorial para aprender o básico.
Baseado na série Historia Battles, possui a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelos usuários, apresentando uma interface mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e Blender para gráficos e animações de unidades.
O aplicativo utiliza banners e vídeos publicitários da AdMob durante o jogo. Para reduzir o impacto na experiência do usuário, assista ao vídeo de recompensa até o final.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso. O usuário pode desativar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
- 508 a.C. Cerco de Porsena a Roma (Romanos VS Etruscos)
- 390 a.C. Batalha de Ália (Romanos VS Celtas)
- 218 a.C. Batalha de Aníbal Ticino - (Romanos VS Cartagineses)
- 218 a.C. Batalha de Aníbal Trébia - (Romanos VS Cartagineses)
- 217 a.C. Batalha de Aníbal Trasimene - (Romanos VS Cartagineses)
- 216 a.C. Batalha de Aníbal Canas - (Romanos VS Cartagineses)
- 202 a.C. Batalha de Aníbal Zama - (Romanos VS Cartagineses)
- 58 a.C. Batalha de César Bibracte (Romanos VS Celtas)
- 57 a.C. Batalha de César Sabis (Romanos VS Celtas)
- 52 a.C. Batalha de César Gergóvia (Romanos VS Celtas)
- 52 a.C. Batalha de César Alésia (Romanos VS Celtas)
- 9 d.C. Arminius Floresta de Teutoburgo (Romanos VS Alemães)
- 16 d.C. Batalha de Arminius Idistavisus (Romanos VS Alemães)
* Somente a versão COMPLETA do jogo possui todas as batalhas desbloqueadas
* Somente a versão COMPLETA do jogo não exibe banners e vídeos de anúncios
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Características do Jogo:
- Jogue contra a IA
- Jogue no modo hot seat
- Jogue no modo Rede Local
- Sprites Animados \ Visualização padrão do APP-6A Militar
- Salvar/Carregar jogo
- Tabela de Classificação
Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas são eliminadas ou a localização inicial inimiga é conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença entre os pontos de ataque (atacante) e os pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e o alcance do tiro (para unidades em combate).
A unidade atacada lateralmente ou por trás sofre dano, considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não possui pontos de movimento).
Unidade gravemente ferida causa dano de pânico às unidades próximas.
Unidades que matam outras unidades aumentam a experiência, os pontos de ataque e defesa, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.
Atualizado em
27 de ago. de 2024