Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e nos tradicionais jogos de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real, mantendo a baixa complexidade e o tempo de aprendizado. Experimente primeiro o tutorial para aprender o básico.
Baseado na série Historia Battles, possui a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelos usuários, apresentando uma interface mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e Blender para gráficos e animações de unidades.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso; o usuário pode desativar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
1942 d.C. Rommel Tobruk
1942 d.C. Rommel Gazala
1942 d.C. Rommel El Alamain
1943 d.C. Sicília
1943 d.C. Salerno
1944 d.C. MonteCassino
1944 d.C. Dia D em Omaha Beach
1944 d.C. Dia D em Utah Beach
1944 d.C. Operação Cobra
1944 d.C. Falaise Pocket
1944 d.C. Sul da França
1944 d.C. Ardenas
* Somente a versão COMPLETA do jogo possui todas as batalhas desbloqueadas
* Somente a versão COMPLETA do jogo não exibe banners e vídeos de anúncios
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Características do Jogo:
- Jogue contra a IA
- Jogue no modo hot seat
- Jogue no modo Rede Local
- Sprites Animados \ Visualização padrão do APP-6A Militar
- Salvar\Carregar jogo - Tabela de Classificação
Regras do jogo:
Condição de vitória: todas as unidades inimigas são mortas ou a base inimiga é conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença entre os pontos de ataque (atacante) e os pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e o alcance do tiro (para unidades que atiram).
A unidade atacada lateralmente ou por trás sofre dano, considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não possui pontos de movimento).
Unidades gravemente feridas causam dano de pânico às unidades próximas.
Unidades que matam outras unidades aumentam a experiência, os pontos de ataque e de defesa, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.
Atualizado em
27 de ago. de 2024