PetFish with Crystal

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PEGI 3
Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

PetFish 1.0.14
Existem mais de 60.000 espécies de peixes em combinações de formas e cores.
Na ordem a, b, c, d, e (primeira letra), o preço é alto e é difícil de cultivar.
Peixes e decorações são limitados a um máximo de 30.

* nome do peixe

KDPT EBF HJT
K: Tipo de peixe, maiúsculo (macho), minúsculo (fêmea)
D: Formato da nadadeira dorsal
P: Formato da nadadeira peitoral
T: Formato da nadadeira caudal

E: Cor dos olhos
B: Cor do corpo
F: Cor da nadadeira

H: Cor da cabeça (mutação), - Cor do corpo
J: Cor da mandíbula (mutação), - Cor da nadadeira
T: Cor da cauda (mutação), - Cor da nadadeira

Se o KDPT for o mesmo, trata-se do mesmo tipo de peixe e tem mais de 5 anos.

Pode reproduzir se macho e fêmea estiverem juntos.

* decoração
Atualmente, Ar (Suprimento de Oxigênio) e Poluição (Filtragem de Poluição) são itens que podem ser comprados na Loja de Itens.
Após a compra, arraste para definir a posição e pressione o botão verde de fixação à esquerda para fixá-la.
Para mover novamente, clique duas vezes no item para movê-lo.
Você pode vender itens no modo de visualização.

* Ouro
3000g são dados inicialmente e 100g são dados ao assistir ao anúncio de recompensa.
Ao entrar no Google Play, um bônus (0~20+contagem de peixes)g é dado a cada minuto,
e você pode obtê-lo criando e vendendo peixes ou reproduzindo-os.

* Cristal
Clicar duas vezes nos inimigos (Água-viva, Cobra, Estrela-do-mar) que aparecem a cada minuto concede 1 cristal.
Se você estiver criando um predador, receberá 1 cristal com 1/2 de chance cada vez que comer um inimigo.

* Gerenciamento de doenças
A doença ocorre quando a saturação de O2 (oxigênio) é inferior a 10.
Se o nível de poluição estiver acima de 90, a doença ocorrerá.

Quando você fica doente, a chance de morrer
a: 1/(idade+6)
b: 1/(idade+5)
c: 1/(idade+4)
d: 1/(idade+3)
e: 1/(idade+2)

Para evitar doenças, instale Ar e Filtro.
O O2 e a poluição devem ser gerenciados adequadamente.
O Ar e o Filtro diminuem o valor em 1 a cada 10 segundos.

Se a água estiver poluída, você pode usar o item Poção para restaurá-la.

* Crescimento de Peixes
O peixe comprado na loja tem 3 anos e, quando alimentado, pode ter até 10 anos.
Ele cresce e aumenta de tamanho com a idade.

* Reprodução de Peixes
Se a primeira letra for maiúscula, é macho e a nadadeira caudal é longa.
Os machos são gerados com uma probabilidade de 1/10 a partir de peixes aleatórios no menu de produtos.
Casais de 5 anos ou mais com as mesmas 4 letras têm uma chance de procriar a cada 10 minutos.

Os filhotes não são salvos no jogo, pois têm 0 anos de idade e só são salvos quando completam 1 ano.
Você deve comer periodicamente dentro de 1 minuto para evitar a morte.

Um casal de 10 anos pode dar à luz até seis filhotes.
5 anos (0~1), 6 anos (0~2), 7 anos (0~3)
8 anos (0~4), 9 anos (0-5), 10 anos (0-6)

Os filhotes têm uma chance de 1/10 de ter a cor da cabeça, mandíbula e cauda.
Mutações podem ocorrer

* PNJs inimigos que aparecem a cada minuto
1. Água-viva Branca - Diminui o oxigênio periodicamente
2. Água-viva Azul - Aumenta a poluição periodicamente
3. Água-viva Laranja - Aumenta a poluição e diminui o oxigênio periodicamente
4. Cobra Amarela - 1/10 de chance de ser mordido por uma cobra
5. Cobra Vermelha - 1/5 de chance de ser mordido por uma cobra
6. Estrela-do-mar - 1/10 de chance de morrer ao ser mordido por uma estrela-do-mar

Clicar duas vezes em um PNJ inimigo lhe dará 1 Cristal.

* NPC Predador que devora NPCs inimigos

- Polvo: Pode ser comprado na loja e desaparece após comer 10 águas-vivas
(chance de 1/2 de receber +1 cristal cada vez que comer)

- Crocodilo: Pode ser comprado na loja e desaparece após comer 10 cobras e estrelas-do-mar (chance de 1/2 de receber +1 cristal cada vez que comer)

- Você pode estender sua vida comprando uma poção de vida na loja.
- Clique duas vezes para ver a contagem de vida.

* Troca e Comércio de Peixes Online
Se você criar uma sala após acessar o Sistema de Trocas,
você poderá definir o preço de um item de peixe e vendê-lo.
O usuário superior é o vendedor e o usuário inferior é o comprador.
Você deve definir pelo menos 1 Cristal para que o botão de troca funcione.
Se a transação for bem-sucedida, o item de peixe selecionado será trocado e
os Cristais serão transferidos para o vendedor.
Atualizado em
11 de ago. de 2024

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