[Recurso]
-- 201 níveis clássicos gratuitos e desbloqueáveis
-- Escolha o joystick ou o direcional, e você também pode redimensioná-lo para proporcionar a melhor experiência de controle
-- Gráficos e efeitos sonoros de jogos retrô permitem que você reviva a experiência passada
[Controle]
-- Joystick/D-Pad: mova o jogador
-- Botão A: Cave um buraco no lado direito
-- Botão B: Cave um buraco no lado esquerdo
[Introdução]
O jogador deve coletar todo o ouro em um nível, evitando os guardas que tentam pegá-lo. Após coletar todo o ouro, o jogador deve tocar no topo da tela para avançar para o próximo nível.
Os níveis apresentam um tema de plataforma de tijolos com vários andares, com escadas e barras suspensas que oferecem várias maneiras de se movimentar. O jogador pode cavar buracos no chão para prender temporariamente os guardas e pode caminhar com segurança sobre os guardas presos. Se um guarda estiver carregando uma barra de ouro ao cair em um buraco, ela será deixada para trás e poderá ser recuperada pelo jogador. Com o tempo, os pisos escavados se regeneram, preenchendo esses buracos. Um guarda preso que não consegue escapar de um buraco antes que ele se encha é consumido, reaparecendo imediatamente em um local aleatório no topo da fase. Ao contrário dos guardas, o personagem do jogador não pode sair de um buraco e será morto se ele se encher antes que ele possa escapar por outros meios. Os pisos também podem conter alçapões, pelos quais o jogador e os guardas cairão, e rocha-mãe, através da qual o jogador não pode cavar.
O jogador só pode cavar um buraco nas laterais, e não diretamente abaixo de si mesmo. Isso introduz uma estratégia importante: ao cavar um buraco com x blocos de profundidade, o jogador deve primeiro cavar uma abertura de pelo menos x largura para poder cavar através dele, pois o número de espaços diminuirá a cada camada, e o jogador precisa de pelo menos um espaço adjacente livre para poder cavar. No entanto, exceções a essa regra surgem quando o jogador cava em pé em uma escada ou pendurado em uma barra de mão, o que permite ao jogador cavar e descer uma fileira repetidamente. Esse tipo de escavação está envolvido na resolução de muitos níveis.
O jogador começa com cinco vidas; cada conclusão de nível concede uma vida extra. Se um guarda o pegar, uma vida é subtraída e o nível atual reinicia. O personagem do jogador pode cair de alturas arbitrárias sem se ferir, mas não pode pular, e os jogadores podem se prender em buracos dos quais a única saída é abortar o nível, custando uma vida, e começar de novo.
O jogador pode entrar em contato com um guarda diretamente de cima, com os pés do boneco tocando a cabeça do guarda. Isso permite que o jogador passe por cima de guardas que estão temporariamente presos em um buraco cavado. Também é possível fazer esse contato enquanto o guarda e o jogador estão em queda livre, já que o jogador não apenas corre mais rápido que os guardas, mas também cai mais rápido; além disso, é possível sobreviver ao contato pés-cabeça enquanto um guarda está em uma plataforma e começa a se mover. Ambas as formas de contato são necessárias para resolver alguns níveis. Às vezes, é necessário libertar um guarda preso cavando enquanto está de cabeça para baixo, mas movendo-se rapidamente na direção oposta quando o guarda começa a marchar para a liberdade. Em alguns níveis, é necessário usar um guarda em queda como ponte para alcançar uma área de outra forma inacessível. Uma sutileza é que se um movimento para baixo for iniciado enquanto estiver de pé sobre a cabeça de um guarda, ou tocando brevemente a cabeça do guarda durante a queda livre, as consequências são fatais.
Em alguns níveis, os guardas podem ser presos deliberadamente de várias maneiras. Eles podem ser atraídos para uma parte do nível da qual não há escapatória. Em algumas situações, o jogador pode libertar guardas presos cavando-os para fora. Em alguns níveis, para coletar algumas peças de ouro, o jogador deve explorar os guardas para coletar peças de ouro.
Divirta-se!
Atualizado em
27 de jun. de 2025