Jogue os populares jogos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro e Pidro. Junte-se a um parceiro da IA do NeuralPlay ou jogue sozinho (cutthroat) contra os oponentes da IA.
Acabou de aprender Pitch? A IA mostrará lances e jogadas sugeridos. Jogue junto e aprenda. Para jogadores experientes, seis níveis de jogo da IA estão prontos para desafiá-lo!
Pitch e suas variações são jogados com muitas regras diferentes ao redor do mundo. O NeuralPlay Pitch oferece muitas personalizações de regras para permitir que você jogue com suas regras favoritas.
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Repetir a mão.
• Pular mão.
• Personalização. Escolha os versos do baralho, o tema de cores e muito mais.
• Verificador de lances e jogadas. Deixe o computador verificar seus lances e jogadas ao longo do jogo e apontar as diferenças.
• Revise o jogo da mão, vaza por vaza, ao final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para fornecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• Inteligência Artificial exclusiva para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão for alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
As personalizações de regras incluem:
• Stick the dealer (Vara do dealer). O dealer deve dar um lance se todos os outros jogadores passarem.
• O dealer pode roubar. O dealer não precisa dar um lance maior que o lance anterior, mas pode dar um lance igual ao lance anterior para aceitar o lance.
• Shooting the moon (Atirar na lua). Escolha dar o lance máximo para ganhar ou aumentar o lance máximo em um e conceder um ponto extra por aceitar todas as vazas.
• Deve dar um lance para ganhar. O vencedor deve fazer o último lance do jogo, além de atingir os pontos vencedores.
• Pontos de lixo. A equipe defensora pode/não marcar pontos recebidos.
• Lance mínimo. O lance mínimo necessário pode ser definido de 1 a 10.
• Ponto baixo. Escolha se o ponto para o trunfo baixo vai para o jogador que capturou ou para o jogador que jogou o trunfo baixo.
• Jokers (Coringas). Escolha jogar com zero, um ou dois coringas, cada um valendo um ponto.
• Valete sem valor. Escolha jogar com o valete sem valor como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Três de trunfo. Jogue com o três de trunfo que vale três pontos.
• Cinco de trunfo. Jogue com o cinco de trunfo que vale cinco pontos.
• Dez de trunfo. Jogue com o dez de trunfo para ganhar um ponto em vez de uma partida.
• Ás sem valor. Jogue com o ás sem valor como um trunfo adicional que vale um ponto.
• Três sem valor. Jogue com o três sem valor como um trunfo adicional que vale três pontos.
• Cinco sem valor. Jogue com o cinco sem valor como um trunfo adicional que vale cinco pontos.
• Última vaza. Escolha marcar a última vaza como um ponto.
• Liderança. Escolha entre: os fabricantes devem liderar o trunfo na primeira vaza; qualquer naipe pode ser liderado a qualquer momento; e o trunfo não pode ser liderado até ser quebrado.
• Naipe seguinte. Escolha se, ao seguir um naipe, pode ou não jogar um trunfo em vez do naipe que lidera.
• Distribuição inicial. Escolha entre seis e dez cartas para a distribuição inicial.
• Descarte. Após a determinação do trunfo, escolha entre permitir ou não o descarte. As opções de descarte incluem todas as cartas que não sejam de trunfo e quaisquer cartas.
• Reabastecimento. Ao descartar, opcionalmente, dê o estoque ao dealer ou ao criador.
• Jogue apenas com o trunfo. Quando habilitado, os jogadores devem liderar e seguir apenas com o trunfo.
• Distribuição incorreta. Escolha permitir uma distribuição incorreta quando forem distribuídas apenas cartas de valor 9 ou inferior.
• Gatinho. Escolha distribuir de 2 a 6 cartas para o gatinho.
Atualizado em
18 de jul. de 2025
Jogos de cartas clássicos