Spades é um jogo de cartas com vazas criado nos Estados Unidos na década de 1930, mas o jogo realmente decolou após seu lançamento como parte do Microsoft Windows em 1992. Como qualquer outro jogo de sucesso, milhões de clones foram criados em todas as plataformas possíveis. Então, por que você deveria experimentar a nossa versão? Tentamos recriar toda a diversão do jogo original em um pequeno pacote de download.
O objetivo é apostar pelo menos o número de vazas que foram apostadas antes do início da mão. As apostas e vazas apostadas são combinadas para formar uma parceria. Spades é um descendente da família de jogos de cartas Whist, que também inclui Bridge, Copas e Oh, Hell. Sua principal diferença em comparação com outras variantes de Whist é que, em vez de o trunfo ser decidido pelo maior lance ou aleatoriamente, o naipe de Espadas é sempre o trunfo, daí o nome.
Visão geral das espadas
Um baralho padrão de 52 cartas é usado, classificado do maior para o menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com os parceiros sentados frente a frente. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente, e a vez de distribuir as cartas gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e distribuídas no sentido horário.
Todos os quatro jogadores anunciam um número de vazas. Cada equipe soma os lances - o número de vazas que a equipe deve tentar ganhar para obter uma pontuação positiva. Todos devem anunciar um número. Os jogadores não podem passar e os lances, uma vez feitos, não podem ser alterados. Um lance de 0 vazas é conhecido como Zero. Esta é uma declaração de que o jogador que anunciou Zero não ganhará nenhuma vaza durante a jogada. Há um bônus extra para isso se for bem-sucedido e uma penalidade se falhar. A parceria também tem o objetivo de vencer o número de vazas apostadas pelo parceiro do Nil.
O jogador à esquerda do dealer lidera qualquer carta (exceto uma de espadas). Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, deve seguir o naipe, se possível; se não puder, o jogador pode jogar qualquer carta.
Uma vaza contendo uma de espadas é vencida pela carta de espadas mais alta jogada; se nenhuma de espadas for jogada, a vaza é vencida pela carta de espadas mais alta do naipe apostado. O vencedor de cada vaza lidera a próxima. As de espadas não podem ser lideradas até que algum jogador tenha jogado uma de espadas ou o líder não tenha nada além de espadas na mão.
Um lado que fizer pelo menos tantas vazas quanto seu lance exigir recebe uma pontuação igual a 10 vezes seu lance. Vazas adicionais (bolsas) valem um ponto extra cada. Um lado que (ao longo de várias rodadas) acumula 10 ou mais bolsas tem 100 pontos deduzidos de sua pontuação. Quaisquer bolsas além de 10 são transferidas para o próximo ciclo. Se um lado não fizer seu lance, ele perde 10 pontos para cada vaza que fizer. Se um lance de zero for bem-sucedido, o lado do lance nulo recebe 100 pontos adicionais à pontuação conquistada (ou perdida) pelo parceiro do lance nulo pelas vazas realizadas. Se um lance de zero falhar – ou seja, o lancer fizer pelo menos uma vaza – o lado do lance perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer valor marcado pelo lance do parceiro.
A regra geral é que, quando um lance nulo falha, as vazas ganhas pelo lance nulo não contam para fazer o lance do parceiro, mas contam como sacolas para a equipe. O lado que atingir 500 pontos primeiro vence o jogo.
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Atualizado em
9 de jul. de 2024