O objetivo da "Corrida de Mármore e Guerras de Países" é destruir todos os canhões do oponente e capturar o território. A simulação acontece em um tabuleiro de 32x32 e pode ser jogada por 4 jogadores controlados pelo computador simultaneamente. O jogo então iniciará e será executado automaticamente.
Você pode escolher entre duas opções na página principal:
No modo "Corrida Única", você pode definir os países competidores como desejar. Por padrão, o computador recomenda aleatoriamente 4 países, mas você pode alterar qualquer um deles clicando na bandeira que representa o país. Você pode iniciar a simulação tocando no botão abaixo da bandeira do seu país favorito. A luta termina quando seu país favorito perder ou derrotar todos os oponentes.
No modo "Campeonato", o computador seleciona aleatoriamente 64 países e os organiza em 16 grupos. Você pode iniciar as partidas em grupo clicando no botão Jogar. Ao final das partidas, o jogo retorna à página "Campeonato", onde você encontra os países perdedores marcados. E aqui você pode iniciar a próxima partida. Após o término das 16 partidas, ocorrerão as quartas de final. As equipes vencedoras serão divididas em 4 grupos. Se essas partidas também forem eliminadas, a final será realizada.
Após iniciar o jogo, você verá o seguinte:
Os 4 blocos no canto superior esquerdo mostram o estado do jogo, dividido por país. Ao lado da bandeira que representa o país e do nome de 3 letras, você verá quanto território ele ocupou e quantas bolinhas de gude ele coletou, que poderá rolar pelo campo de jogo na direção dos adversários. No modo "Corrida Única", o país favorito é marcado com um visto.
No lado esquerdo, o tabuleiro de corrida está localizado abaixo dos blocos. As bolinhas de gude que representam os países caem constantemente de cima. As bolinhas de gude que caem podem quicar nas bolas cinzas fixadas no centro do tabuleiro. Isso altera a trajetória da queda.
Há 2 piscinas abaixo. As inscrições abaixo delas indicam o que acontece quando a bolinha de gude cai nelas.
x2 (barra amarela) - Executa uma operação matemática. Multiplica o número de balas coletadas por dois, mas somente se o canhão não estiver disparando. Um canhão pode coletar no máximo 1024 balas por vez.
R (barra vermelha) - significa "Libertar". Se a bolinha cair nesta piscina, o canhão correspondente começa a atirar bolinhas.
As piscinas mudam constantemente de tamanho.
O playground fica à direita. Os canhões pertencentes aos países estão localizados nos cantos e giram automaticamente. Cada país tem uma cor, representada por peças coloridas. As bolinhas lançadas rolam por essas peças. Quando uma bolinha atinge uma peça de cor diferente, ela desaparece e a cor da peça muda para a cor do país. Na verdade, isso indica que você ocupou o território.
Você pode controlar as propriedades do tabuleiro de corrida no menu "Opções". Assim, você pode assistir a corridas ainda mais emocionantes.
Divirta-se!
Atualizado em
10 de fev. de 2025