Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real, mantendo a complexidade do jogo baixa e o tempo de aprendizado. Experimente primeiro o cenário tutorial para aprender o básico.
Baseado na série Historia Battles, possui a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelos usuários, apresentando uma interface mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e Blender para gráficos e animações de unidades.
O aplicativo utiliza banners e vídeos de anúncios da AdMob durante o jogo. Para reduzir o impacto na experiência do usuário, assista ao vídeo de recompensa até o final.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso. O usuário pode desativar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
- Batalha de Marengo de 1801 d.C.
- Batalha de Austerlitz de 1805 d.C.
- Batalha de Ulm de 1806 d.C.
- Friedland de 1807 d.C.
- Batalha de Eylau de 1807 d.C.
- Batalha de Wagram de 1809 d.C.
- Batalha de Borodino de 1812 d.C.
- Batalha de Leipzig de 1813 d.C.
- Batalha de Waterloo de 1815 d.C.
* Somente a versão COMPLETA do jogo possui todas as batalhas desbloqueadas
* Somente a versão COMPLETA do jogo não exibe banners e vídeos de anúncios
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Características do Jogo:
- Jogue contra a IA
- Jogue no modo hot seat
- Jogue no modo Rede Local
- Sprites Animados \ Visualização padrão do APP Militar-6A
- Salvar\Carregar jogo
- Placar
Regras do O jogo:
Condição de vitória: todas as unidades inimigas são mortas ou a base inimiga é conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença entre os pontos de ataque (atacante) e os pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e o alcance do tiro (para unidades que disparam).
A unidade atacada lateralmente ou por trás sofre dano, considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não possui pontos de movimento).
Unidades gravemente feridas causam dano de pânico às unidades próximas.
Unidades que matam outras unidades aumentam a experiência, os pontos de ataque e defesa, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.
Atualizado em
27 de ago. de 2024