500+
Transferências
Classificação de conteúdo
PEGI 3
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca desta app

A aplicação SDM 2025 destina-se a ser utilizada numa escola (ensino primário ou secundário) no âmbito da semana da matemática. Permite a realização de um concurso de puzzles, sob a supervisão de um professor de referência que recolhe as respostas e estabelece uma (ou mais) classificações.



FUNCIONAMENTO:

Os quebra-cabeças estão disponíveis a partir de 12 de março de 2025. Todos os dias, a partir da meia-noite, o quebra-cabeça diário é desbloqueado e pode então ser resolvido. Cada quebra-cabeça tem quatro níveis de dificuldade crescente. Em geral, o nível 1 é fácil e permite compreender as operações a realizar. O nível 3 é difícil para os alunos do ensino primário, que na maioria das vezes conseguirão resolver o nível 2.




RESPOSTAS DE PROCESSAMENTO:

As respostas deverão ser enviadas ao(s) professor(es) organizador(es), mas não ao autor da candidatura! A resposta a dar é em forma de screenshot, a enviar por email para o endereço indicado na organização do concurso de puzzles. O aplicativo não oferece correção de respostas
Atualizada a
10/09/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Novidades

update SDK