CrushStations é um jogo projetado para treinar a memória de trabalho, um sub-habilidade das funções executivas. A memória de trabalho envolve manter as informações em mente e trabalhar mentalmente com elas (Diamond, 2013).
Os jogadores precisam lembrar a cor e o tipo de criatura para libertá-los e mantê-los fora do alcance do polvo faminto.
Como isso apóia o aprendizado?
As funções executivas referem-se a um conjunto de processos cognitivos orientados para objetivos, de cima para baixo, que permitem às pessoas controlar, monitorar e planejar comportamentos e emoções. O modelo de Miyake e Friedman suporta uma visão de unidade e diversidade da EF, na medida em que incorpora os três componentes distintos, mas relacionados, da EF: controle inibitório, troca de tarefas e atualização (Miyake et al., 2000).
Qual é a evidência da pesquisa?
Nossa pesquisa sugere que o CrushStations é uma maneira eficaz de treinar a memória de trabalho.
O estudo que apoia esta reivindicação será publicado em breve.
Pesquisas descobriram que a EF está relacionada ao desempenho em alfabetização e matemática, além de ganhos a longo prazo no desempenho escolar e na prontidão acadêmica (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson e Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman e Nelson, 2010) e que as disparidades na EF entre crianças em idade pré-escolar de lares de baixa e alta renda podem contribuir para a diferença de resultados (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).
Este jogo faz parte do Smart Suite, criado pelo laboratório CREATE da Universidade de Nova York, em colaboração com a Universidade da Califórnia, Santa Barbara, e o The Graduate Center, CUNY.
A pesquisa aqui relatada foi apoiada pelo Instituto de Ciências da Educação, Departamento de Educação dos EUA, através do Grant R305A150417 da Universidade da Califórnia, Santa Barbara. As opiniões expressas são da responsabilidade dos autores e não representam a opinião do Instituto ou do Departamento de Educação dos EUA.