Classic Euchre

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

Classic Euchre é a versão da Coppercod para um dos jogos de cartas de parceria de ritmo acelerado mais populares do mundo, Euchre!

Jogue agora no seu smartphone ou tablet! Grátis para jogar. Acompanhe suas estatísticas e jogue com IAs inteligentes.

Se você é completamente novo no Euchre ou quer praticar offline para melhorar seu jogo para o seu próximo jogo com seus amigos, este aplicativo atende a jogadores de todos os níveis.

Teste seu cérebro enquanto joga e divirta-se!

Euchre é um ótimo jogo para aprender. Para vencer, você e seu parceiro devem ser a primeira equipe a atingir 10 pontos. Os pontos são marcados pela equipe que escolher o naipe de trunfo para a rodada, 1 ponto se fizer 3 ou mais vazas, 2 pontos se fizer todas as cinco vazas ou 4 pontos se um jogador optar por “ir sozinho” e vencer todas as cinco vazas por conta deles! Se os defensores ganharem mais vazas do que os fabricantes, os fabricantes foram “euchred” e os defensores recebem 2 pontos pela rodada.

Faça do Classic Euchre o jogo perfeito para você com nossos recursos personalizáveis!
- Escolha se quer jogar com ou sem um coringa ou "melhor caramanchão"
- Defina o nível de IA para fácil, médio ou difícil
- Escolha o jogo normal ou rápido
- Jogue no modo paisagem ou retrato
- Ative ou desative a reprodução de clique único
- Escolha o seu número preferido de cartões, 5 ou 7
- Personalize o alvo de vitória do jogo
- Escolha se quer jogar com a “regra do dealer”
- Defina se o parceiro do dealer deve “ir sozinho” após solicitar o cartão candidato
- Repetir qualquer mão no final da rodada
- Revise cada truque jogado durante uma mão
E mais opções de jogos!

Você também pode personalizar seus temas de cores e baralhos de cartas para escolher para manter a paisagem interessante!

Regras de disparo rápido:

Depois de cinco cartas terem sido distribuídas a cada um dos quatro jogadores, a parte superior das quatro cartas restantes é virada para revelar a “carta do candidato”. Os jogadores, por sua vez, podem passar ou optar por “ordenar” a carta candidata, que define o naipe de trunfo da rodada como o naipe da carta. A carta candidata é então apanhada pelo dealer nessa rodada, que então descarta uma carta de sua mão.

Se todos os quatro jogadores passarem, a carta candidata é recusada e cada jogador pode, por sua vez, passar ou chamar um naipe de trunfo que não pode ser o mesmo que o naipe da carta candidata.

A equipe que escolhe o naipe de trunfo é conhecida como “fabricantes” e a outra equipe como “defensores”. O jogador que determinou o naipe de trunfo tem a opção de “ir sozinho” na rodada, ou jogar com seu parceiro. Se o jogador for sozinho, as cartas de seu parceiro são descartadas antes do início do jogo.

Quando o naipe de trunfo é determinado, o valete desse naipe torna-se o “botão direito” e é o trunfo de maior classificação. O valete da mesma cor do naipe de trunfo torna-se o “arco esquerdo” (por exemplo, quando copas são o naipe de trunfo, o valete de ouros se tornaria o caramanchão esquerdo), o segundo trunfo mais alto.

A classificação das cartas para o naipe de trunfo torna-se o arco direito, o arco esquerdo, A, K, Q, 10 e 9.

Os rankings de cartas para os outros naipes permanecem A, K, Q, J, 10, 9, com exceção do naipe que perde o valete para ser o da esquerda.

Cada jogador então joga uma carta de cada vez, seguindo o naipe se puder. Se eles não puderem seguir o naipe, eles podem jogar qualquer outra carta em sua mão, incluindo um trunfo. A carta mais alta jogada no naipe, ou o trunfo mais alto, se tiver sido jogado, faz a vaza. O objetivo dos fabricantes é fazer três ou mais das cinco vazas. O objetivo dos defensores é fazer o máximo de truques para detê-los.

No final de cada rodada, os fabricantes marcam um ponto fazendo três ou mais vazas, ou dois pontos se fizerem todas as cinco (conhecido como “marcha”). Se o fabricante for sozinho e fizer todas as cinco vazas, quatro pontos são concedidos pela marcha. Se os fabricantes não fizerem três vazas, eles foram “euchred” e seus oponentes recebem dois pontos.

O jogo é ganho quando uma equipe atinge a meta de vitória.
Atualizada a
17/04/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
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Não é possível eliminar os dados

Novidades

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements