A família Rummy era o jogo americano mais popular no início dos anos 1950.
Um dos jogos de cartas Canasta baseados em Rummy mais viciantes.
É usado um baralho de 108 cartas, dois baralhos padrão de 52 cartas mais quatro curingas.
As cartas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 são chamadas de cartas naturais nas canastas.
Jokers e duques são selvagens. Um curinga é combinado apenas com cartas naturais e então se torna uma carta do mesmo valor.
Seu objetivo é vencer seu oponente marcando mais pontos. Você ganha pontos combinando cartas e fazendo tantas canastas quanto possível. Uma canastra é uma combinação de pelo menos sete cartas do mesmo valor.
Cada jogador começa com 15 cartas na mão. Os seus estão visíveis na parte inferior da janela.
Ambos os jogadores se revezam comprando uma carta do monte ou da pilha virada para baixo e descartando uma carta da pilha aberta na canastra. Ambos os jogadores se revezam na compra da primeira carta.
Ao sacar, um jogador de cartas pode combinar cartas no jogo de cartas da canastra. Você pode combinar três Reis ou quatro Cincos na canastra.
Quando um jogador combina suas cartas, ele termina seu turno descartando uma carta na Canastra.
Um jogador só pode terminar uma mão quando tiver pelo menos uma ou duas canastas, dependendo da configuração da opção correspondente.
Uma partida de canastra termina quando um dos jogadores atinge pontos de jogo selecionados como 1.000, 2.000, 3.000 ou 5.000 pontos.
Uma combinação de sete cartas é chamada de canastra
Os Três Pretos não podem ser fundidos na canastra, exceto quando o jogador pode sair fundindo uma coluna de três ou quatro Três Pretos. Esses Três Pretos devem então ser as últimas cartas a serem combinadas.
MOEDAS DE BÔNUS
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Saindo
Um jogador sai quando se livra da última carta da mão, descartando-a ou combinando-a.
O jogador deve manter pelo menos uma carta na mão nas canastas.
Quando um jogador sai, a mão termina e os resultados de ambos os lados são pontuados.
Um jogador não precisa descartar ao sair, ele pode combinar todas as cartas restantes.
Um jogador com apenas uma carta na mão não pode pegar a pilha de descarte se houver apenas uma carta nela.
Esgotando o estoque
Se um jogador tirar a última carta do monte e for um três vermelho, ele deve revelá-la. O jogador não pode então combinar ou descartar e o jogo termina.
Como manter a pontuação
Pontuação de um negócio A pontuação base de uma parceria é determinada pela soma de todos os itens aplicáveis no seguinte cronograma:
Para cada canastra natural 500
Para cada canastra mista 300
Para cada três vermelhos 100
(Todos os quatro três vermelhos contam 800)
Por sair 100
Por sair escondido (extra) 100
RECURSOS DO JOGO DE CARTÕES CANASTA
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