O jogo de cartas de pepino é um jogo de cartas do norte da Europa de origem sueca para 2 ou mais jogadores.
O objetivo do jogo é evitar tomar o último truque.
Hoje o jogo é jogado em diferentes variantes nacionais sob diferentes nomes: como Agurk na Dinamarca, Gurka na Noruega e Suécia, Ogórek na Polônia, Kurkku e Mätäpesä na Finlândia e Gúrka na Islândia.
O pepino é jogado com um baralho regular de cartas de naipes franceses sem os Coringas. O Ás é a carta mais alta, o Deuce, a carta mais baixa. Os ternos são irrelevantes.
A distribuição e o jogo são no sentido horário. Cada jogador recebe sete cartas e quaisquer cartas restantes são colocadas de lado. O forehand leva ao primeiro truque e todos têm que caber o truque, se possível, o que eles podem fazer jogando uma carta de valor maior ou igual. Um jogador que não pode cabecear a vaza, joga a carta mais baixa. O jogador que jogou a carta mais alta faz a vaza e leva para a próxima.
Na última vaza, o jogador que pegar jogando a carta mais alta marca pontos de penalidade para o valor dessa carta, os numerais marcando seu valor nominal e as quadras da seguinte forma: Valete 11, Dama 12, Rei, 13 e Ás 14 .
Ases têm um papel especial. Se um Ás for lançado, a carta mais baixa deve ser jogada, mesmo que por jogadores que possuam um Ás.
Uma vez que um jogador acumula um total de 30 pontos ou mais, esse jogador está fora do jogo. O vencedor é o último jogador que resta.
Um pepino é desenhado para indicar que um jogador desistiu.