Guia visual
Os visitantes podem instalar em seus próprios dispositivos a versão que pode ser baixada da loja online, com a qual poderão obter mais informações sobre a exposição. Após iniciar o aplicativo, o visitante seleciona o idioma e em seguida responde informações básicas (sexo, idade, interesses, etc.). A navegação é feita através de um mapa interativo dentro da exposição, bem como selecionando o tema/ponto determinado na visualização de lista ou usando um marcador único. Na visualização em lista, o sistema marca os locais que já foram visualizados, bem como registra os pontos curtidos pelo visitante.
O aplicativo também contém reconstruções virtuais. Nos pontos de informação individuais são apresentados materiais interativos e informativos aos visitantes (texto, imagem, vídeo, narração). Parte do aplicativo é uma viagem virtual no tempo, com a qual os visitantes podem visualizar gravações de panoramas esféricos e reconstruções interativas em 3D e olhar ao redor.
Uma cápsula do tempo
A versão virtual da sessão de pedagogia museológica do Centro de Visitantes Időkapszula, disponível na versão responsiva do quadro de pedagogia museológica. No âmbito do jogo, a tarefa dos visitantes é encontrar todos os locais assinalados com balizas e resolver os puzzles relacionados com os locais e pontos indicados (de acordo com o cenário expositivo). O desenvolvimento inclui design de sistema e gráfico e desenvolvimento de todo o software, upload de conteúdo em todas as versões de idiomas e comissionamento.
As cápsulas do tempo “analógicas” colocadas no local, que fornecem objetos, reconstruções de artefatos ou objetos simbólicos que auxiliam na exploração lúdica de temas individuais, para um jogo de caça/explorador de tesouros inserido em uma antiga história de detetive conectada.
O ponto de partida da ideia das cápsulas do tempo foi que, ao descobrirem as primeiras câmaras mortuárias cristãs, os arqueólogos gostavam de deixar cápsulas do tempo nas sepulturas (como no caso da câmara mortuária nº III em 1913 feita por Ottó Szőnyi e István Möller de um único copo) no qual estavam escondidas diversas informações profissionais sobre o determinado local a respeito de seu achado arqueológico, para que se a posteridade o escavar novamente, ele não precise mais "descobrir" o que viu do zero. No nosso caso, estas cápsulas colocadas em locais individuais são também os acessórios básicos de um jogo de caça ao tesouro e exploração, que prometem uma descoberta emocionante principalmente para as crianças, mas também para os adultos, adquirindo conhecimentos de forma lúdica, e ao mesmo tempo podem conectar o determinados locais.