Res Militaria é um jogo de estratégia multiplataforma baseado em turnos.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real mantendo baixa complexidade de jogo e tempo de aprendizado. Experimente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.
É baseado na série Historia Battles, tem a mesma mecânica baseada em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelo usuário, tendo uma interface de usuário mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos e animações da unidade.
O aplicativo usa banners Admob e vídeo de anúncio durante o jogo, para reduzir o impacto na experiência do usuário, assista ao vídeo de recompensa até o final.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desativar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
- 1848 d.C. Batalha de Custoza
- 1848 d.C. Batalha de Goito
- 1849 d.C. Batalha de Novara
- Batalha Magenta de 1859 d.C.
- 1859 d.C. Batalha de Solferino
- 1860 d.C. Batalha de Volturno
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Funcionalidades do jogo:
- Jogue contra IA
- Jogue o modo de assento quente
- Jogue o modo de rede local
- Sprites animados \ Visão padrão militar APP-6A
- Salvar\Carregar jogo
- Entre os melhores
Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas são mortas ou a localização inicial do inimigo foi conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença de pontos de ataque (atacante) e pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, pontos de defesa e distância de tiro (para unidades de tiro).
A unidade atacada pelo lado ou por trás é danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não possui pontos de movimento).
A unidade gravemente ferida causa dano de pânico aos próximos.
A unidade que mata outra unidade aumenta a experiência, ataca e defende pontos, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.