Mancala games Pro

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PEGI 3
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

É uma versão pro dos jogos Mancala. Características adicionais:
- mais uma vez nível de IA
- +1 grão de café diário

Os jogos mancala são uma família de jogos de tabuleiro de estratégia baseado em turnos para dois jogadores, jogados com pequenas pedras, feijões ou sementes e fileiras de buracos ou poços na terra, um tabuleiro ou outra superfície de jogo. O objetivo geralmente é capturar todas ou algumas peças do oponente. (Wikipédia).

Existem muitos jogos na família mancala: oware, bao, omweso e assim por diante.

É uma implementação de vários jogos mancala - kalah, oware, congkak.

O jogo fornece um tabuleiro e um número de sementes ou contadores. O tabuleiro tem 6 pequenas covas, chamadas casas, de cada lado; e um grande poço, chamado end zone ou depósito, em cada extremidade. O objetivo do jogo é capturar mais sementes do que o oponente.

Regras de Kalah:

1. No início do jogo, quatro (cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
2. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do jogador do tabuleiro. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.
3. Os jogadores se revezam para semear suas sementes. Em um turno, o jogador remove todas as sementes de uma das casas sob seu controle. Movendo-se no sentido anti-horário, o jogador deixa cair uma semente em cada casa por sua vez, incluindo a própria loja do jogador, mas não a do oponente.
4. Se a última semente semeada cair em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contiver sementes, tanto a última semente quanto as sementes opostas são capturadas e colocadas na loja do jogador.
5. Se a última semente semeada cair na loja do jogador, o jogador recebe um movimento adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer em seu turno.
6. Quando um jogador não tiver mais sementes em nenhuma de suas casas, o jogo termina. O outro jogador move todas as sementes restantes para sua loja, e o jogador com mais sementes em sua loja vence.

Regras do Oware:

1. No início do jogo, quatro (cinco ou seis) sementes são colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do jogador do tabuleiro. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.

2. Na sua vez o jogador retira todas as sementes de uma de suas casas, e as distribui, deixando uma em cada casa no sentido anti-horário desta casa, em um processo chamado de semeadura. As sementes não são distribuídas nas casas de pontuação final, nem na casa de onde foram retiradas. A casa inicial é sempre deixada vazia; se contivesse 12 (ou mais) sementes, é saltada e a décima segunda semente é colocada na casa ao lado.

3. A captura ocorre apenas quando um jogador leva a contagem da casa de um oponente para exatamente dois ou três com a semente final que ele plantou naquele turno. Isso sempre captura as sementes na casa correspondente, e possivelmente mais: se a penúltima semente também trouxer a casa de um oponente para duas ou três, elas também são capturadas, e assim por diante até que seja alcançada uma casa que não contenha duas ou três sementes ou não pertence ao adversário. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador.

4. Se as casas de um oponente estiverem todas vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que dê sementes ao oponente. Se tal movimento não for possível, o jogador atual captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando o jogo.

5. O jogo termina quando um jogador capturou mais da metade das sementes, ou cada jogador pegou as meias sementes (empate).
Atualizada a
05/07/2025

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