Classic Euchre este interpretarea lui Coppercod asupra unuia dintre cele mai populare jocuri de cărți de parteneriat cu ritm rapid din lume, Euchre!
Joacă acum pe smartphone sau tabletă! Liber pentru a juca. Urmăriți-vă statisticile și jucați cu AI inteligente.
Indiferent dacă ești complet nou la Euchre sau vrei să exersezi offline pentru a-ți îmbunătăți jocul pentru următorul tău joc cu prietenii tăi, această aplicație se adresează jucătorilor de toate nivelurile.
Testează-ți creierul în timp ce te joci și distrează-te!
Euchre este un joc grozav de învățat. Pentru a câștiga, tu și partenerul tău trebuie să fii prima echipă care ajunge la 10 puncte. Punctele sunt marcate de echipa care alege atuul pentru rundă, 1 punct dacă ia 3 sau mai multe trucuri, 2 puncte dacă ia toate cele cinci trucuri sau 4 puncte dacă un jucător optează să „meargă singur” și câștigă toate cele cinci trucuri. pe cont propriu! Dacă apărătorii câștigă mai multe trucuri decât cei care fac, cei care au făcut au fost „euchred” și apărătorii primesc 2 puncte pentru rundă.
Faceți din Classic Euchre jocul perfect pentru dvs. cu funcțiile noastre personalizabile!
- Alegeți dacă să jucați cu sau fără un joker sau „cea mai bună bower”
- Setați nivelul AI la ușor, mediu sau greu
- Alegeți redarea normală sau rapidă
- Joacă în modul peisaj sau portret
- Activați sau dezactivați redarea cu un singur clic
- Alegeți numărul de cărți preferat, 5 sau 7
- Personalizați obiectivul de câștig al jocului
- Alegeți dacă să jucați cu „lipește regula dealerului”
- Setați dacă partenerul dealer-ului trebuie să „meargă singur” după ce a comandat cardul de candidat
- Reda orice mână la sfârșitul rundei
- Revizuiește fiecare truc jucat în timpul unei mâini
Și mai multe opțiuni de joc!
De asemenea, vă puteți personaliza temele de culoare și pachetele de cărți din care să alegeți pentru a menține peisajul interesant!
Reguli Quickfire:
După ce au fost împărțite cinci cărți fiecăruia dintre cei patru jucători, partea de sus a celor patru cărți rămase este răsturnată pentru a dezvălui „cartea candidată”. Jucătorii, la rândul lor, pot trece sau pot alege să „ordoneze” cartea candidată, care stabilește culoarea atu pentru rundă ca culoarea cărții. Cartea candidată este apoi ridicată de dealer în acea rundă, care apoi aruncă o carte din mână.
Dacă toți cei patru jucători trec, cartea candidat este respinsă și fiecare jucător poate, la rândul său, să treacă sau să cheme un atu care nu poate fi același cu culoarea cărții candidat.
Echipa care alege costumul de atu este cunoscută drept „creatori”, iar cealaltă echipă ca „apărători”. Jucătorul care a stabilit costumul de atu are opțiunea de a „merge singur” în rundă sau de a juca cu partenerul său. Dacă jucătorul merge singur, cărțile partenerului său sunt aruncate înainte de a începe jocul.
Când atuul este determinat, cricul acelui costum devine „bower-ul potrivit” și este atuul cu cel mai înalt rang. Cricul de aceeași culoare ca și costumul de atu devine „bower stânga” (de exemplu, când inimile sunt atuul, cricul de diamante ar deveni bowerul din stânga), al doilea cel mai înalt atu.
Clasamentul cărților pentru costumul de atu devine bower dreapta, bower stânga, A, K, Q, 10 și 9.
Clasamentul cărților pentru celelalte culori rămâne A, K, Q, J, 10, 9, cu excepția costumului care pierde jocul pentru a fi bowerul din stânga.
Fiecare jucător joacă apoi câte o carte pe rând, urmând exemplul dacă poate. Dacă nu pot urma exemplul, pot juca orice altă carte din mâna lor, inclusiv o carte atu. Cea mai mare carte jucată în costum sau cea mai înaltă carte de atu, dacă a fost jucată una, primește truc. Scopul creatorilor este de a lua trei sau mai multe dintre cele cinci trucuri. Scopul apărătorilor este să ia atâtea trucuri cât să-i oprească.
La sfârșitul fiecărei runde, cei care au făcut o rundă obțin fie un punct luând trei sau mai multe trucuri, fie două puncte dacă le iau pe toate cinci (cunoscut sub numele de „marș”). Dacă producătorul a plecat singur și ia toate cele cinci trucuri, se acordă patru puncte pentru marș. Dacă creatorii nu reușesc să ia trei trucuri, ei au fost „euchred”, iar adversarii lor primesc două puncte.
Jocul este câștigat atunci când o echipă atinge obiectivul de victorie.
Ultima actualizare
17 apr. 2025