CrushStations — это игра, разработанная для тренировки рабочей памяти, поднавыка исполнительных функций. Рабочая память включает в себя удержание информации в уме и мысленную работу с ней (Diamond, 2013).
Игрокам необходимо запомнить цвет и тип существ, чтобы освободить их и уберечь от голодного осьминога.
Как это поддерживает обучение?
Исполнительные функции относятся к набору направленных сверху вниз, ориентированных на цель когнитивных процессов, которые позволяют людям контролировать, отслеживать и планировать поведение и эмоции. Модель Мияке и Фридмана поддерживает представление об ЭФ как о единстве и разнообразии, поскольку она включает в себя три отдельных, но связанных компонента ЭФ: ингибиторный контроль, переключение задач и обновление (Miyake et al., 2000).
Каковы данные исследований?
Наши исследования показывают, что CrushStations — это эффективный способ тренировки рабочей памяти.
Исследование, подтверждающее это утверждение, будет опубликовано в ближайшее время.
Исследования показали, что EF связан с успеваемостью в области грамотности и математики, а также с долгосрочным ростом успеваемости в школе и академической готовности (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) и что различия в EF среди дошкольников из семей с низким и высоким доходом могут способствовать разрыву в успеваемости (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss, & Farah, 2007).
Эта игра является частью Smart Suite, созданного лабораторией CREATE Нью-Йоркского университета в сотрудничестве с Калифорнийским университетом в Санта-Барбаре и Центром аспирантуры CUNY.
Исследование, представленное здесь, было поддержано Институтом педагогических наук Министерства образования США через грант R305A150417 Калифорнийскому университету в Санта-Барбаре. Высказанные мнения принадлежат авторам и не отражают точку зрения Института или Министерства образования США.
Последнее обновление
31 авг. 2023 г.