[Функция]
-- 201 бесплатный и разблокированный классический уровень
-- Выберите джойстик или D-Pad, и вы также можете изменить его размер, чтобы получить наилучший опыт управления
-- Ретро-графика и звуковые эффекты игры позволят вам пережить прошлый опыт
[Управление]
-- Джойстик/D-Pad: перемещение игрока
-- Кнопка A: вырыть яму с правой стороны
-- Кнопка B: вырыть яму с левой стороны
[Введение]
Игрок должен собрать все золото на уровне, избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен коснуться верхней части экрана, чтобы перейти на следующий уровень.
Уровни представляют собой многоэтажный мотив кирпичной платформы с лестницами и подвесными перекладинами для рукопашного боя, которые предлагают несколько способов перемещения. Игрок может вырыть ямы в полу, чтобы временно заманить охранников в ловушку, и может безопасно ходить по запертым охранникам. Если охранник несет слиток золота, когда он падает в яму, он останется позади и может быть извлечен игроком. Со временем вырытые полы будут восстанавливаться, заполняя эти ямы. Пойманный охранник, который не может выбраться из ямы, пока она не заполнится, поглощается, немедленно возрождаясь в случайном месте наверху уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может выбраться из ямы и будет убит, если она заполнится до того, как он сможет выбраться другими способами. Полы также могут содержать люки, через которые игрок и охранники будут падать, и коренную породу, через которую игрок не может копать.
Игрок может копать яму только по бокам, а не прямо под собой. Это вводит важную стратегию: при рытье ямы глубиной x блоков игрок должен сначала вырыть щель шириной не менее x, чтобы иметь возможность копать через нее, так как количество ячеек будет уменьшаться с каждым слоем, и игроку нужно как минимум одно свободное смежное пространство, чтобы иметь возможность копать. Однако исключения из этого правила возникают, когда игрок копает, стоя на лестнице или свесившись с перекладины, что позволяет игроку многократно копать и спускаться на один ряд. Такой вид копания задействован в решении многих уровней.
Игрок начинает с пятью жизнями; каждое завершение уровня дает дополнительную жизнь. Если охранник поймает игрока, одна жизнь вычитается, и текущий уровень начинается заново. Персонаж игрока может падать с произвольной высоты без каких-либо травм, но не может прыгать, и игроки могут попасть в ямы, из которых единственный выход — прервать уровень, потеряв жизнь, и начать заново.
Игрок может вступить в контакт с охранником непосредственно сверху, при этом ноги фигурки касаются головы охранника. Это позволяет игроку перешагивать через охранников, которые временно застряли в вырытой яме. Также возможно осуществить этот контакт, когда и охранник, и игрок находятся в свободном падении, поскольку игрок не только бежит быстрее охранников, но и падает быстрее; более того, можно выжить при контакте ног с головой, когда охранник стоит на платформе и начинает двигаться. Для решения некоторых уровней необходимы обе формы контакта. Иногда необходимо освободить запертого охранника, копая, стоя на голове, но затем быстро двигаясь в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать к свободе. На некоторых уровнях необходимо использовать падающего охранника в качестве моста, чтобы добраться до иным образом недоступной области. Одна тонкость заключается в том, что если начать движение вниз, стоя на голове охранника или кратковременно коснуться его головы во время свободного падения, последствия будут фатальными.
На некоторых уровнях охранники могут быть намеренно заперты в ловушке различными способами. Их можно заманить в ту часть уровня, из которой нет выхода. В некоторых ситуациях игрок может освободить запертых охранников, выкопав их. На некоторых уровнях, чтобы собрать немного золотых монет, игрок должен использовать охранников, чтобы они собирали золотые монеты.
Наслаждайтесь!
Последнее обновление
27 июн. 2025 г.