Rogue Dungeon — это игра в одиночку, основанная на настольной игре. Она играется как roguelike старой школы, используя управление руками, вытягивание карт и бросание кубиков в качестве основных игровых механик. Игрокам нужно будет выяснить, как лучше всего использовать способности, навыки, предметы, опыт и удачу своего героя, чтобы выжить.
Rogue Dungeon очень многоиграема и пропитана темой. Не так много игр позволяют вам стать героем за тридцать минут. Это игра по управлению добычей по своей сути, и именно в этом ее очарование. Вы можете начать игру с куском мяса, который вы используете, чтобы зачаровать волка, который поможет вам победить зомби, который роняет отмычку, которую вы используете, чтобы открыть сейф, где вы найдете драгоценный кубок, который вы обмениваете на счастливый щит, которым вы блокируете огонь дракона.
Rogue Dungeon — сложная игра, и вы УМРЕТЕ! Однако опыт и умелая игра гарантируют, что ветераны Rogue выйдут из подземелья живыми. Это больше, чем вы. Вы, вы окажетесь в брюхе гоблина. Докажите нам, что мы не правы!
Выберите своего вора, возьмите свою начальную добычу, возьмите свои навыки, установите начальные характеристики и войдите в подземелье. Выберите, в какую комнату перейти, с помощью мини-карт. Комнаты делятся на следующие типы....
Торговцы - предлагают вам выбор обменять добычу или характеристики на другую добычу, характеристики или приспешников. Некоторые сделки включают проверку характеристик или удачу кубика. Торговцы добычей обычно обменивают два предмета на любой один предмет, который они предлагают для торговли. Они делают исключения для блестящих вещей и обменяют любой предмет на одно сокровище.
Бой - большинство боевых комнат вытягивают от 1 до 3 монстров из колоды монстров, равных уровню подземелья. Бой решается с использованием основной характеристики вашего вора и D10. Если эти две комбинации больше, чем боевая характеристика монстра, ваш вор бьет монстра. Если меньше, монстр бьет вашего вора. Если они равны, оба попадают. Урон можно нейтрализовать, сбросив доспехи или разыграв навык или магический предмет. Зелья и еду можно употреблять в любое время, чтобы увеличить свое здоровье и предотвратить смерть. Некоторые монстры имеют слабость к определенной тематической добыче и немедленно побеждаются, например, когда Медуза смотрит на свое лицо в отражении зеркала. Как только здоровье монстра достигает нуля, монстр умирает, и вы получаете одну добычу и опыт, равный уровню подземелья.
Ловушки - ловушки разбросаны по подземелью, но большинство из них можно обезвредить или обойти, если у вас есть соответствующее снаряжение. Даже если гремлины убежали с вашей веревкой, всегда есть шанс, что вы выйдете невредимым, если пройдете соответствующий тест на Силу, Ловкость или Интеллект. В случае успеха тесты дают награду в виде опыта и избегают любого потенциального урона.
Все броски можно манипулировать с помощью показателя удачи. Потратив одну удачу, вы сможете изменить результат кубика на 1 вверх или вниз или полностью перебросить кубик.
Игра проходит через 5 уровней подземелий, разделенных лестницей. Вы можете разбить лагерь у лестницы, не опасаясь, что бродячий монстр прервет ваш сиесту. Вы можете повышать уровень своего Разбойника в любое время, пока у вас есть опыт. Когда вы доберетесь до последней комнаты, вытащите монстра-босса и сразитесь. У многих монстров есть особые способности, активируемые в зависимости от вашего броска атаки. Они могут призывать дополнительных монстров, выкачивать ваш уровень, лечить и т. д.
Последнее обновление
28 июл. 2024 г.