Res Militaria — кроссплатформенная пошаговая стратегическая игра.
Вдохновленная классической шахматной игрой и традиционной настольной военной игрой, она предлагает военный опыт в реальном историческом контексте, сохраняя низкую сложность игры и время на обучение. Сначала попробуйте обучающий сценарий, чтобы изучить основы.
Она основана на серии Historia Battles, имеет ту же пошаговую механику и была улучшена большинством запрашиваемых пользователями функций, имея более очаровательный и современный пользовательский интерфейс. Военная игра Historia Battles была полностью переписана с использованием Godot и Blender для графики юнитов и анимации.
Приложение использует баннеры Admob и рекламное видео во время игры, чтобы уменьшить влияние на пользовательский опыт, смотрите видео с наградой до конца.
Приложение собирает некоторую статистику использования, пользователь может отключить это поведение на экране настроек.
Воспроизведенные битвы (*):
- 1801 г. н. э. Битва при Маренго
- 1805 г. н. э. Битва при Аустерлице
- 1806 г. н. э. Битва при Ульме
- 1807 г. н. э. Фридланд
- 1807 г. н. э. Битва при Эйлау
- 1809 г. н. э. Битва при Ваграме
- 1812 г. н. э. Битва при Бородино
- 1813 г. н. э. Битва при Лейпциге
- 1815 г. н. э. Битва при Ватерлоо
* Только в ПОЛНОЙ версии игры все битвы разблокированы
* Только в ПОЛНОЙ версии игры не отображается рекламный баннер и видео
Настольная версия игры доступна по адресу: https://vpiro.itch.io/
Особенности игры:
- Игра против ИИ
- Игра в режиме hot seat
- Игра в режиме локальной сети
- Анимированные спрайты \ Стандартный вид Military APP-6A
- Сохранение\Загрузка игры
- Таблица лидеров
Правила игры:
Условие победы в игре: все вражеские юниты убиты или вражеская домашняя локация захвачена.
Во время атаки урон рассчитывается как разница очков атаки (атакующий) и очков защиты (атакуемый).
Характеристики наземных ячеек могут влиять на очки атаки, защиты и дальность стрельбы (для стреляющих юнитов).
Атакованный сбоку или сзади юнит получает урон, учитывая нулевые очки защиты.
Атакованный юнит не может двигаться в том же ходу (у него нет очков движения).
Тяжело раненый юнит наносит урон паникой ближним юнитам.
Убийство юнита, убившего другого юнита, увеличивает опыт, очки атаки и защиты, а все потерянные очки жизни восстанавливаются.
Последнее обновление
27 авг. 2024 г.