Res Militaria — кроссплатформенная пошаговая стратегическая игра.
Вдохновленная классической шахматной игрой и традиционной настольной военной игрой, она предлагает военный опыт в реальном историческом контексте, сохраняя низкую сложность игры и время на обучение. Сначала попробуйте обучающий сценарий, чтобы изучить основы.
Она основана на серии Historia Battles, имеет ту же пошаговую механику и была улучшена большинством запрашиваемых пользователями функций, имея более очаровательный и современный пользовательский интерфейс. Военная игра Historia Battles была полностью переписана с использованием Godot и Blender для графики и анимации юнитов.
Приложение собирает некоторую статистику использования, пользователь может отключить это поведение на экране настроек.
Воспроизведенные сражения (*):
1942 г. н. э. Роммель Тобрук
1942 г. н. э. Роммель Газала
1942 г. н. э. Роммель Эль-Аламейн
1943 г. н. э. Сицилия
1943 г. н. э. Салерно
1944 г. н. э. Монтекассино
1944 г. н. э. День Омаха-Бич
1944 г. н. э. День Юта-Бич
1944 г. н. э. Операция «Кобра»
1944 г. н. э. Фалезский карман
1944 г. н. э. Южная Франция
1944 г. н. э. Арденны
* Только в ПОЛНОЙ версии игры все сражения разблокированы
* Только в ПОЛНОЙ версии игры не отображаются рекламный баннер и видео
Настольная версия игры доступна по адресу: https://vpiro.itch.io/
Особенности игры:
- Игра против ИИ
- Игра в режиме «горячего места»
- Играть в режиме локальной сети
- Анимированные спрайты \ Военный APP-6A стандартный вид
- Сохранение\Загрузка игры - Таблица лидеров
Правила игры:
Условие победы в игре: все вражеские юниты убиты или вражеская домашняя локация захвачена.
Во время атаки урон рассчитывается как разница очков атаки (атакующий) и очков защиты (атакуемый).
Характеристики наземных ячеек могут влиять на очки атаки, защиты и дальность стрельбы (для стреляющих юнитов).
Атакуемый сбоку или сзади юнит получает урон с учетом нулевых очков защиты.
Атакуемый юнит не может двигаться в том же ходу (у него нет очков движения).
Тяжело раненый юнит наносит урон от паники ближним юнитам.
Убийство юнита, убившего другого юнита, увеличивает опыт, очки атаки и защиты, а все потерянные очки жизни восстанавливаются.
Последнее обновление
27 авг. 2024 г.