දෙක, තුන, හෝ හතරක් ඉටු කරනවා විය හැක. ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ දී, එක් එක් ක්රීඩකයාගේ තිළිණ නාට්යයේ සිදු කරමින් සිටින අතර (මෙම ක්රීඩකයාගේ මිදුලේ හැඳින්වේ) මෙම ක්රීඩකයාගේ වර්ණ මණ්ඩල විශාල කෙළවරේ ප්රදේශ එක් නිරත විය. විට හැකි, ක්රීඩකයන් තම තමන්ගේ ආරම්භක කොටු කාලය අනුව ඔවුන්ගේ තිළිණ එක් ඇතුලත් කරන්න, හා ක්රීඩාව මාර්ගයේ (කොටු කිසිදු ක්රීඩකයා ගෙදර තීරුව කොටසක් මාර්ගය) ඔස්සේ මණ්ඩලය වටා දක්ෂිණාවර්තව ඔවුන් ධාවන දක්වා ගමන් කරනවා. ගෙදර තීරුව පහත වර්ග ළඟා වූ විට, ක්රීඩකයා ධාවන විසින් දිගින් දිගටම අවසානය වර්ග කිරීමට තීරුව දක්වා තිළිණ. ඝනකයක් ඇති රෝල් වන තිළිණ කිරීමේ හෝකින් පාලනය මිය, සහ අවසන් වර්ග ඇතුල් වීම ක්රීඩකයා සිට නිශ්චිත රෝල් අවශ්ය වේ. අවසානය දක්වා ඔවුන්ගේ සියලු තිළිණ ගෙන ඒමට ප්රථම තරගය ජයග්රහණය කර තිබෙනවා. අනිත් අය ගැන දෙවැනි තීරණය කිරීම සඳහා, නාට්යයක් third-, සහ සතර වන ස්ථානය ෆිනිෂර්ස් දිගටම.
ක්රීඩකයා නාට්යයේ තවම කිසිදු තිළිණ ඇති අතර 6 රෝල් නොවේ නම් ඔහුගේ ආරම්භක වර්ග තම අනුක්රමික ප්රදේශයේ සිට සක්රීය ස්වාභාවිකය සංකේත ඇතුලත් කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයා 6. රෝල් යුතුය, හැරීම ඉදිරි ක්රීඩකයා කිරීමට යයි. ක්රීඩකයෙක් නාට්යයේ එකක් හෝ ඊට වැඩි තිළිණ කළ පසු, ඔහු සංකේත තෝරා සහ මාර්ගයේ ඉදිරියට මරුට රෝල් මගින් පෙන්නුම් කරන කොටු සංඛ්යාව එය ගමන් කරයි. ක්රීඩකයෙක් 6 ගැහෙනවා නම් ඔහු නාට්යයේ දැනටමත් සංකේත ඉදිරිපත් කිරීම තෝරා ගත හැකිය, හෝ විකල්ප ඔහු ක්රියාකාරී ස්වාභාවිකය ඔහුගේ තිළිණ තවත් ඇතුළු විය හැක. 6 වන හකුළන ක්රීඩකයා බව අනෙක් අතට අතිරේක ("ප්රසාද") රෝල් උපයයි. නැවත 6 අතිරේක රෝල් ප්රතිඵල නම්, ක්රීඩකයා අතිරේක ප්රසාද රෝල් උපයයි. තුන්වන රෝල් ද 6 නම්, ක්රීඩකයා සංකේත චලනය නොවේ විය හැකි අතර හැරීම වහාම ඉදිරි ක්රීඩකයා කිරීමට යයි. ක්රීඩකයන් සෑම විටම පෙරළා ඇති මරුට වටිනාකම අනුව සංකේත ගමන්, කිසිදු පියවරක් හැකි නම්, ඊළඟ ඔවුන්ගේ අනෙක් අතට සමත් විය යුතුය. සංකේත දියුනුව විරුද්ධවාදියෙකු ගේ සංකේත විසින් අල්ලා වර්ග මත අවසාන වීමෙන් නම්, ප්රතිවාදියා සංකේත එහි අයිතිකරුගේ අංගනය වෙත ආපසු. හිමිකරු නැවත 6 ගැහෙනවා විට ආපසු සංකේත පමණක් ස්වාභාවිකය කරන්න පටන්ගත්තා විය හැක.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූලි 18