සර්පයන් සහ ඉනිමං යනු පුරාණ ඉන්දියානු ඩයිස් රෝලිං බෝඩ් ක්රීඩාවක් වන අතර එය අද ලොව පුරා සම්භාව්ය ක්රීඩාවක් ලෙස සැලකේ. එය අංකිත, ග්රිඩ් කළ කොටු සහිත ක්රීඩා පුවරුවක ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් අතර ක්රීඩා කෙරේ. පුවරුවේ "ඉණිමඟ" සහ "සර්පයන්" ගණනාවක් පින්තාරු කර ඇත, එක් එක් විශේෂිත පුවරු කොටු දෙකක් සම්බන්ධ කරයි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ, පිළිවෙළින් ඉනිමං සහ සර්පයන් විසින් උපකාර කරන ලද හෝ බාධා කරන ලද, ආරම්භයේ (පහළ හතරැස්) සිට අවසානය (ඉහළ හතරැස්), ඩයිස් රෝල් අනුව කෙනෙකුගේ ක්රීඩා කොටස සැරිසැරීමයි.
මෙම ඩයිස් ක්රීඩාව හුදෙක් වාසනාව මත පදනම් වූ සරල ධාවන තරඟයක් වන අතර කුඩා ළමුන් අතර ජනප්රිය වේ. ඵෙතිහාසික අනුවාදය සදාචාරාත්මක පාඩම් වල මුල් බැස ඇති අතර, එහිදී ක්රීඩකයෙකුගේ පුවරුව ඉහළට ගමන් කිරීම ගුණධර්ම (ඉණිමඟ) සහ දුෂ්ටකම් (සර්පයන්) මගින් සංකීර්ණ වූ ජීවන ගමනක් නියෝජනය කරයි.
සර්පයන් සහ ඉණිමඟ ක්රීඩාව පිටුපස ඇති AI සම්පූර්ණයෙන්ම ගොඩනඟා ඇත්තේ දාදු කැටයේ ප්රතිඵලය සෑම විටම අහඹු සහ එය ක්රීඩකයා හෝ AI විසින් විසි කළත් අනපේක්ෂිත බව මතක තබා ගැනීමෙනි.
අපි තත්ය කාලීන දාදු කැට විසිකිරීම/පැලවීම හෝ විසිකිරීමේ ආචරණය අනුකරණය කරන ඩයිස් විසි කිරීමේ යාන්ත්ර විද්යාව සඳහා ගොඩබිම් එන්ජිමක් ගෙනැවිත් ඇත.
ඉතිහාසය:
සර්පයන් සහ ඉනිමං ඉන්දියාවෙන් ආරම්භ වූයේ ඩයිස් බෝඩ් ක්රීඩා පවුලක කොටසක් ලෙස ය. මෙම ක්රීඩාව එංගලන්තයට ගොස් "සර්පයන් සහ ඉණිමං" ලෙස අලෙවි කරන ලදී, පසුව මූලික සංකල්පය එක්සත් ජනපදයේ ක්රීඩා පුරෝගාමී මිල්ටන් බ්රැඩ්ලි විසින් Chutes and Ladders ("එංගලන්තයේ සුප්රසිද්ධ ගෘහස්ථ ක්රීඩාවේ වැඩිදියුණු කළ නව අනුවාදයක්") ලෙස හඳුන්වා දෙන ලදී. 1943.
"ආපසු හතරැස් එකට" යන වාක්ය ඛණ්ඩය සර්පයන් සහ ඉනිමං ක්රීඩාවෙන් ආරම්භ වී ඇත, නැතහොත් අවම වශයෙන් එය බලපෑවේය - මෙම වාක්ය ඛණ්ඩයේ මුල්ම සහතිකය ක්රීඩාවට යොමු කරයි: "ඔහුට පාඨකයාගේ උනන්දුව පවත්වා ගැනීමේ ගැටලුවක් ඇත. සර්පයන් සහ ඉනිමං වැනි බුද්ධිමය ක්රීඩාවක් තුළ සෑම විටම චතුරශ්රය වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.
සටහන: වෙළඳ දැන්වීම් උපාය මාර්ගිකව තබා ඇති නිසා ඔබට විනාශකාරී නොවන ක්රීඩාවක් තිබිය හැක.
සහාය සහ ප්රතිපෝෂණ
ඔබට කිසියම් තාක්ෂණික ගැටළු තිබේ නම් (හෝ) ගෙවීම් සම්බන්ධ ප්රශ්න අපට
[email protected] වෙත විද්යුත් තැපැල් කරන්න